在撰写这篇文章时,游戏我已经完成一周目了。
总体来说这是一篇国产RPG精品,游戏整体还是不错的。细腻的画风,精美的UI界面,让人第一映像还可以的。
游戏也是达到了薄利多销的极致,6元的定价已经非常低了(虽然我是白嫖的)。
首先说说这款游戏的剧情吧
这款游戏讲了一个男人和几个女人的故事(不想剧透,笼统描述一下),其实故事发生在王国时代,人类和魔族并存,故事由女孩丽丽的逃亡魔族追杀和圣骑士君彦拯救丽丽为契机展开,丽丽的身世之谜逐渐解开,同时牵扯出了十六年前的许多往事,看上去只是偶然相遇的角色实际上都有着一段不为人知的过去,彼此或多或少相互关联。剧情中跌宕起伏,反转不断,让人爱不释手。严格说这是一个很老套的剧情了。剧情的发展基本能猜个差不多,这让剧情多了一丝丝的无趣(但应该还是会有很多朋友喜欢的)。
(以下会有部分剧透,不喜欢小伙伴直接跳过)
游戏剧情很多地方还是有很多不足的,很多地方得出结论较为牵强,并且很多人物想法让人感觉很怪。比如迷之小镇里的一段剧情:首先银月(先这样称呼)是用记忆碎片建立以前小镇的,男主看到的银月与男朋友的事情宝拉是不知道的,却能在回忆中出现,那么说明是知道的,而之后质问时却又成了不知道?????然后得出银月是宝拉假扮???这让人难以理解。然后宝拉是因为姐姐被吃了所以不想杀恶魔才假扮银月???这又是什么逻辑。这些剧情都是让人难以理解的。
(跳到这就可以)
游戏中是有很多分支剧情,虽然应该是要玩2周目去体验的,但我还是弄了一堆存档试了试(虽然没看太后就继续之前存档了)。剧情丰富度还是可以的,游戏结局一共是有4种,若是想要全打完的小伙伴还是多去存档吧(过场特写实在太多,就算跳剧情直接到分支选择点也要好久)。游戏中一部分的分支剧情其实结果都是一样的,比如那个迷之小镇放人偶的一段,其实你不管怎么放结果都是一样的。感觉没有设立的意义。
再说说这款游戏的游戏性吧
游戏虽然是一款RPG游戏,但又融合了很多的元素,如恐怖解密,追逐战等。游戏的战斗系统是回合制,整体难度不大(第一次玩就开困难),很容易就通了。这个游戏的战斗系统让我莫名想到D&D(一款老游戏了),但又不是那种不停重复的战斗强行延长游戏时间,实话说个人感觉战斗的难度和数量还是有点少。虽然可能很多小伙伴会说这游戏的定义是一款RPG不需要太多的战斗,可是我认为这款名为RPG的游戏融入了过多的元素,导致游戏真正的立意不明确,游戏里很多元素都可以独立去做一款游戏了。
游戏中我认为最令人头疼的就是存档的问题了,游戏没有自动存档和快捷键存档,只能在没有文字和剧情,能自由行动时按ESC存档。我认为这一点是令人十分难受的(好几个分支剧情没存档,或因为过场太长不想看了),作者应该在这方面做一下优化。
成就系统我认为很多缺少了那种挑战性,比如缺少那种喜欢探索的玩家的一个成就,而且很多成就的获取也太过于简单了。并且4个结局没有设立成就(喵喵喵?)让人有种该设的地方不设,不该设的地方有一堆的感觉。
接下来是没什么好说的音乐了
简单说说《丽丽公主》的配乐吧,我对音乐的鉴赏不算很擅长,但是游戏配乐的氛围渲染做得挺到位的,不论是宁静的村落,还是华贵的皇家城堡,抑或是阴森的黑暗小镇,始终没有违和感。(PS:在刚进入迷失小镇的时候我还真被配乐吓坏了,虽然当时没有怨灵出没,但是阴森的配乐让我特别恐惧)
音乐数量不多,但是丝毫不让人觉得厌烦。
再来说说游戏的美术吧
游戏整体美术风格还是很唯美的,能看得出制作组的精雕细琢。但部分还是有点粗糙,据说是缺少经费才粗糙了一些。
游戏画面还是以像素风为主,但无论是从室外大型模型的样式,还是室内小型模型的细节,无不透露着制作组的用心。所有的设施的样式和位置都是制作组细细考量过的,最终的效果很不错。
制作组为了补充美术的不足,做了很多精美的人物立绘,并且大部分的角色都有立绘,而不是像其他游戏只有主角才有简单的立绘,而且所有的立绘精美度都很高,并不因为角色主次而降低。
人物的地图模型只能说是中规中矩,挑不出毛病,但也没什么令人惊艳的地方,但这种类型的游戏基本如此。
最后我认为不足的还是游戏的战斗特效了,战斗特效不够华丽,界面也过于朴素,人物装备的变化并不能从地图人物上看出来,这一点应该还是要努力的(PS:为啥己方所有角色脸都是一样的)。
吐槽一下游戏的彩蛋吧
这游戏里为什么会有马桶,为什么会有煤气灶,为什么会有排气扇,这游戏里有城堡,有四大神兽,千奇百怪的东西层出不穷。
最令我惊叹的还是游戏中的书籍了,甚至有一本书在议论百合的合理性(=、=)。这让游戏的剧情里多了许多的快乐与轻松。
最后总结一下吧
尽管游戏还是有一定的缺陷,但对于一款国产游戏已经非常不错了,处处都能看到制作组的努力与用心,总体来说还是优点多于缺点的。值得喜欢RPG的朋友入手尝试。
最后要感谢 游学者狐狸 能在武汉疫情期间免费提供此游戏,也感谢 赤音玲 对游戏的付出。
武汉加油!
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