主要说的还是经济上的问题,没技术可以学,只要有时间有钱养活自己,全职开发不成问题。
很多人都说,独立游戏制作者面临的问题就是没钱,导致项目终止。其实做开发前,就应该算好自己的经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里做一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直做,这样肯定有一天钱会花光的。
全职开发的经济开销主要就在房租和吃饭上。交通费几乎是0,因为基本不需要出门。穿衣和玩的开销也很低,不上班后与人的交际也会变少,不会去老想着添置新衣新鞋。如果你现在有房贷,几乎不可能搞辞职开发,必须得有稳定的收入来支持你还款。如果还需要赡养老人或者养小孩什么的几乎也不可能搞全职开发。只有一人吃饱全家不饿这样的条件更适合搞独立游戏。
这样就可以给自己计算一下费用,大概需要存多少钱可以辞职进行全职开发,准备开发几个月还是几年,如果不成功,自己又去做什么,总得要事先计划一下。在这段时间里不仅是金钱会消耗,你的青春也会跟着消耗,要做好心理准备。
其实对于我而言,房租是个很大的开销。最好的办法就是获得家里人的支持,住在家里搞开发,甚至吃饭只是多一个人多一双筷子的事,这样的开销就很少很少了。如果一个独立游戏开发者可以获得家里人的支持不管是物质还是精神上的,我觉得他已经成功了一半了。
不过事与愿违,能够有这样的家人是很少见的,通常他们会对你呲之以鼻,骂你没出息,说你是蛀虫之类。要不就是说你这么大年纪了,别人该买房的买房了,该结婚的结婚了,你怎么还在家里捣鼓什么呢,钱也赚不到。总之没有好话。所以你不得不卷着铺盖出去给人打工了,生活总是这么残酷。
不管是做什么,家里的人支持我都觉得非常重要,至少比家里不支持的人能更早到达彼岸。如果没有家人的支持,可能就更需要一笔不小的存款了。而这笔存款需要时间来积累,你的年纪也会上去,各种生活琐事也会接踵而来。当然运气好,先做一款小些的游戏,赚到钱了,再继续下一款。如果能保持这样的平衡,那么就可以一直全职开发了。
不辞职做业余时间的开发也可以,不过一个人精力有限,就是速度问题了。业余时间开发出来的游戏,可以带来自己最低生活保障的收入,其实离全职开发也不远了。
愿天下独立游戏人都吃得饱,睡得香,穿得暖。
哈哈哈哈。
本文为疯王子原创。
每天积累一点,慢慢做,慢慢迈向成功
其實我想大多數做獨立遊戲的人都體會過這種待遇
刚起步, 或者是还没有代表作品的独立开发者可能都是如此的环境
http://gaoming.spotlightor.com/files/2013/07/requirements_for_creation.jpg
@高鸣 交典创艺:哈哈,确实,当一切就绪的时候,懒癌发作。
最近由 疯王子 修改于:2016-07-18 17:44:42