我的游戏在2016年10月28日上架STEAM,开的EA状态。12月16日正式发行。实际上EA上架再正式发行一次,可以刷新你在游戏列表中的位置。基本游戏销量来自刚上架的一个月,时间久了就会被新来的游戏挤到后面去,没有曝光,STEAM的自然曝光可以给你游戏带来不少的销量。
新品热卖榜单的曝光非常重要。不在这个榜单上的游戏基本可以判定为“卖不出去”。只要刚上架又能在短时间积累一定销量,STEAM就会把你的游戏放在新品热卖榜单上继续曝光,带来更多销量,实现良性循环。一旦某天销量下降,也就会被踢下新品热卖榜单,除非玩家搜索你的游戏,在一般的界面就不会再看见你的游戏了。值得注意的是,每个地区的榜单都是不一样的,只是对应自己地区的销量高低来排列的。一个游戏在国内热卖,在国外并没有上榜。
我的游戏销量受益于未改版前的首页大图,那个时候上面显示的游戏即新品热卖,首页大图带来的曝光是非常可观的,即便没有STEAM外的宣传,也能带来很多销量。不过后来改版了,也就是现在的新首页大图,现在更多的是按用户喜好和用户的朋友推荐来显示的。在我游戏EA阶段受益于视频解说和首页大图,在正式发行阶段受益于游戏直播。很幸运的是,斗鱼有好几个主机区主播玩过我的游戏,也带来了销量。
下面就是直接的数据了,官方精确数据,2333。如果你想靠SPY了解别人游戏的数据,只能取中位数才更接近真实数据,SPY的数据本身是不断波动的,即便游戏没有销量变化它也在不断变化。最低数据和最高数据都不准,有时候波动会很大取一段时间的中间数才更接近真实值。
2016.10:818
2016.11:6249
2016.12:4904
这已经是扣除了退款后的数量了,也就是实实在在的卖出了11971份游戏。74%收入来自中国大陆玩家购买。实际上只上过大陆的榜单,在其它地区并没有上榜。海外的宣传基本是0,因为没有任何有效途径实现宣传。最近1月的销量已经进入尾声,掉出了热卖榜,这也是一个普通游戏的销售生命周期了。
这样的销量给我的游戏完美画上了一个句号,也开启了新的篇章。
可能有用
支持支持!少主你好棒,我已经起床了:D
@ChristianTam:你太好笑了。。。
@疯王子::D
各种分成扣除之后,最终收入个人是拿到60%是吧
@键盘喵:看各个地区税,大陆买的现在没税。其它地方买的各个国家不一样。