上个月的收入已经在来的路上了,可喜可贺的是,我算是成功收回了时间成本。
有很多人看了我的故事,都说自己想做独立游戏。我想说,这并不是一件简单的事。你能看到的游戏,那都是幸存者,他们活了下来不代表每个人都能活下来,残酷的现实就是大部分人都活不下来。当一些游戏在STEAM上架时,就像被绑住了一块石头,直沉海底,玩家不会看到它曾经存在过,也根本不会知道有这样的游戏,但是它默默的躺在STEAM商店售卖列表里,你只能搜索才能找到。
我之所以说我能收回时间成本,也仅限于我生活在一个消费水平不高的城市——成都。我认为这是一块适合独立游戏制作者生存的城市。如果你在北上广一线大城市,你要做全职独立开发,高昂的生活成本会击垮你,让你不得不回去上班。房租会是巨大的开销,幸运的是,我能够住在家里,可能有人会酸你这么大了,还啃老?不好意思,我家就是我家,这里永远会有我一个卧室,它本就不属于其他人。我不住,它也会空着,别人也不能住,为什么要浪费资源?你在线上所赚得的收入就是一个固定的数量,不会以你所在城市消费水平给你(如果你是打工的,那就是拿的本地的工资,住本地的房子,吃本地的盒饭。),所以找一个物美价廉的地方生活是最好的。
不要认为做游戏可以当暴发户,那些你看到的赚到很多钱的作者,已经是凤毛菱角。就像中国只有一个马云一样。做独立开发,主要就是追求一种自由的生活方式,就像我,我厌倦了朝九晚九的生活,我宁愿拿少点的收入,过更自由的生活。而且你要随时做好卖不出游戏回去继续上班的准备,技能学习很重要,就算你耗费了时间去做一个卖不出去的游戏,你的技能是提升的,以后依然可以运用在工作中。
也不要觉得做游戏是很轻松容易的。我能1个月快速学习C#和UNITY简单使用也是建立在我大学本来就是计算机类专业的基础上,虽然我已经忘记代码规则了,但是程序逻辑还是有的。如同学二胡一样,我没有音乐天赋,学了大半年还是拉得难听跑调。有人能用半年学会,有人可能就要用上一年的时间。
如果你打算全职开发,那么你就得做好心理准备承受颗粒无收的风险。
独立游戏的幸存者偏差,你不会听到 “死者” 讲话。
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我是疯王子,我觉得上一句话也就是“独立游戏的幸存者偏差,你不会听到 “死者” 讲话。”,太酷炫了!因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默的精神改成这样。
Yup
@蒸熊掌:Give me five!
我把你的事例写到了我的辞职信中,你的事例激励着我前进,加油!
@Csymaet:喂,你要是最后穷的吃不起饭也别怪我没提醒你啊。我不负责的。
一个月学C#,商人传说都花了1年。。。这方面想想是有点吓人
@spiritkasim:没有1年啊,4个月。之前没开始做游戏,只是学画画。
做独立游戏本来就是为了表达自己对游戏的述求吧
反正我从踏进来的时候就没有想过赚钱
@AlsoRowing:不赚钱只有饿死吧。兼职可以考虑不赚钱。
@疯王子:对我来说做游戏和画画没啥区别的,兼职都不算,就是玩而已
@AlsoRowing:也就是你有额外的收入来支撑你玩才行啊。。。光玩就饿死了啊。。。
支持一下
昨天看到那个STEAMSPY统计的大数据,感觉独立开发的路越来越难走了,之前倒是康庄大道,现在到变成了千人挤独木桥
@suiliuty:哪都是这样,游戏不是必需品,市场自然会淘汰不好的。感到庆幸的是,国内的开发成本比起国外已经低很多了。