1. 游戏总览:一个武侠风格游戏,沙盒式,自由度高
2. 设计想法:玩了那么多国产武侠游戏,总觉得那些都不是真正的武侠,不是真正的江湖,或者说那些都只是一部分,不是全部;所以我就想设计一个游戏,能够包含更多的内容,更多的设定,一款能够真正有着高自由度的武侠游戏(写的有些乱,请谅解)
3. 游戏设定
初入武林,可以选择职业、门派(例如拜师、开武馆、加入官府【朝廷】、做贼、强盗等)
加入某个门派之后,可以选择在门派里终老一生,也可以选择背叛,自立门户
自立门派,在一开始会有初始武功(可选择),但是很一般,只是比一般弟子强一点,后期可以自创武功,或者偷学别人的
如果选择加入某个门派,则只会一些基本的拳脚,不会其他的;天赋完全随机,你可以是郭靖,也可以是萧峰,甚至是个废人也有可能(如果是废人的话,那可以选择重来,也可以选择就这么挣扎着活下去,毕竟这也是一种人生)
如果选择做贼之类的,可以洗白,但很累
自立门派(或者师门),会被踢馆,也可以去踢别人的馆,与名声有关,名声高了,就会有人加入(加入门派要钱),同时也会有更厉害的人来踢馆;另外,自立门派,还要自己解决生计问题(这里就可以选择门派的善恶值,可以种地,运镖,抢劫,偷窃,为朝廷办事)
朝廷(江湖门派)也可以有很多派系,有善有恶,自己选择
战斗方面可以参考《侠客风云传》里的
玩家可以与NPC互动,例如结拜,拜师,结婚,离婚,背叛等
玩家还可以根据需求,作内奸、间谍(仅限邪派)
所谓正派也会有很多令人不齿的事情(只是比邪派相对少一点),谨慎选择
4. 游戏剧情
游戏开始之后,如果选择拜师,那么一段时间后,通过师门历练(或者选择背叛),就可以开始正式的江湖世界,你可以为师门争光,也可以抹黑师门(但师门可以将你开除);你会遇到心仪的女子,一辈子的兄弟,也会遇到强盗、强奸犯、小偷、骗子、杀手之类的;兄弟会背叛你,女人会出卖你,一切都是随机,就看你的运气和你的选择
这之后,你要选择一种职业(运镖的,抢劫的,为朝廷卖命之类,你可以当兵、当将军,功劳大了可以从政,甚至篡位,农民也可以,甚至还可以乞讨),就这么生存下去吧!
如果结婚,可能会有孩子(孩子也有可能不是你的),此时如果你的名声够大,你的家人可能会被绑架之类的,或者被灭门,你可能会变成废人(废人也有自己的活法,有可能再重新获得武功)
在你的江湖生活中,可能有各种事件,比如外族入侵(此时可以选择当兵,或者选择叛国),魔族入侵,魔教入侵等等;此时,你可以选择当一名大侠,为国为民,也可以苟且偷生,更可以与“敌人”狼狈为奸
这个游戏没有目标,游戏中的时间大致为60年(你可以选择直接睡60年),游戏结束后,会有一个你一生的总结,回首过去,你是过的轰轰烈烈,还是碌碌无为,还是……,就看你的选择!
那么你肯定会喜欢一款游戏,(太阁立志传5-人间五十年)大体上还是很像,虽然离你所说的甚远,制作历时两年,人数50+
想法很好啊,国内实现起来不是太容易,感觉上最初的九阴是想这么做的,可惜还是由于种种元素失败了,单纯做成单机的话还是可能会实现的。
其实这些大都可能是前人所尝试过的道路,我认为中国的武侠题材不是缺少新点子,而是缺少一款真正做大做精把武侠所有元素都能完美表达的大作,但看起来这个越来越难实现了【趴