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浅谈“新节奏游戏”的设计思路演变
在当下,陆续涌现出一些以“节奏的原初乐趣”为出发点而设计的节奏游戏,它们通过引导玩家理解节奏模式,创造出各种新鲜多变的玩法。在这里,我想暂时将它们称为“新节奏游戏”,并尝试梳理它们的设计思路,希望能为想要开发类似作品的朋友带来一些帮助。
颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游
为了能让玩家简单纯粹地体验到演奏的快乐,这种创新性的玩法的设计参考借鉴了多种乐器,其中发挥重要作用的是小提琴、长笛和竖琴。这几个乐器看似关联不大,却实实在在地融合到了《白协》的设计中。
正经地聊聊《节奏医生》
简单粗暴的哲学(在第七拍按键),华丽夸张的声画演出(作者的原话:将每首歌曲当做 MV 来做)与视觉干扰(对,比起视觉提示更多的是视觉干扰),怪诞的剧情设定(你需要扮演心脏急救的医生,而你需要面对的病人则千奇百怪)。
我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱
在这里,你可以看到一些植根于传统玩法,却结出了异样果实的游戏,他们在叙事手法,游戏机制以及画面和音乐上都做出了各种激进的创新,如果幸运的话,还能见到让你惊呼“这游戏神了”的游戏。而 Thumper 就是这样一个游戏。
节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹
本文译自 TIGsource 论坛,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第一篇。文中作为范例的游戏,A Dance of Fire and Ice,是一款难度很高的单按键节奏游戏,巧妙地将几何变换与音乐两种元素融为一炉。