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砍树、种田、造房子,这种“荒野求生”般的游戏体验到底爽在哪儿?
SOC 即开放世界生存建造游戏会给玩家带来多种体验。本文从 SOC 游戏的基本元素框架出发,从不同维度来解析这类游戏带给玩家的体验是什么。
《地平线》输给了《艾尔登法环》? - 万字解析开放世界的探索感营造
本文会借由对比《地平线:西域禁地》与《艾尔登法环》、《萨尔达传说:旷野之息》这些作品在开放世界设计上有什么不同,梳理设计师在营造探索感时需要注意的大量设计细节。
纯・开放世界游戏,你服不?
最近,一款名字直白到家的免费游戏上架了 Steam,引起众人旁观。游戏名字叫做:Open World Game: the Open World Game,对,就叫“开放世界游戏”。
当我们说开放世界的时候,我们到底是在说些什么?
提到开放世界,大家就会想到《塞尔达传说:旷野之息》,以及其他一些自称是“开放世界”的游戏,本文试图探索真正的开放世界游戏到底是什么,它又是靠什么来驱动玩家的。
浅谈《异度之刃 2》的游戏设计
游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模都十分出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,整体上我勉强评为7分(满分10分),下面简单从游戏设计的角度探讨一下这款作品的优缺点。