如果说 Emporium 有什么设计哲学的话,可能就是对于“隐喻”的运用了。它借助于游戏互动空间的运用,做出了一定的舞台与展览的感觉。
即使如此,它依然获得了许多好评。—— 这或许可以看作玩家对于此类游戏的呼唤。是的,我们期待游戏走入情感的更深处,但也期待着它能够带来光明与能量。
那么,当所有游戏之中的动作 —— 无论行走、解谜、战斗 —— 都以舞姿的形式呈现的时候,这款游戏带给人的感觉究竟如何呢?我只能说它非常特别。