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对 Steam 的同理心:使用者的购物行为
2020 年的 GDC 虽然因为疫情而停止实体活动,但仍有五天大约二、三十场的线上演讲,而这场分析 Steam 使用者行为,算是其中非常有料的一场,希望本文翻译对于刚开始上手管理自己 Steam 商店页面的开发者有所帮助。
以连线游玩为主的独立游戏为何正在无声淌血?
线上游戏存在的社群管理问题,以及一些 Steam 上玩家评分乱象我想不论是玩家或是开发者,应该都大概知道,但是在此之前很少有人专文分析、以第一手的角度完整描述这样的困境与其细节。
游戏事故与游戏运营
在游戏事故的过程中,技术问题往往是极易解决的,真正的难点是玩家。玩家到底是什么?一旦面向市场,无论是网游还是单机,无论是F2P还是DLC,都要接受玩家的考验、市场的挑战,此时没有运营人员或者运营思维,极易可能孤芳自赏。