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【游戏幕后】《FTL/超越光速》和《陷阵之志》设计访谈
本期节目Noclip请来Subset工作室的贾斯汀·马(Justin Ma)和马修·戴维斯(Matthew Davis)聊聊《FTL/超越光速》和《陷阵之志》的开发故事。
又一款 FTL-like?Crying Suns
有没有想过,一款融合了 Subset Games 的 FTL、弗兰克・赫伯特的《沙丘(Dune)》、阿西莫夫的《基地(Foundation)》以及《太空堡垒卡拉狄加(Battlestar Galactica)》元素的游戏会是什么样子?恐怕有人会忍不住欢呼起来吧?
论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例
这篇文章意旨探讨FTL为何是Rogue-like类型游戏中的经典,甚至本身又能自成独门派别,以及后继者如Convoy和Space Rogue在效法FTL上又有何差异,以至于让这两个游戏的内容产生不同的深度。
论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例
这篇文章意旨探讨FTL为何是Rogue-like类型游戏中的经典,甚至本身又能自成独门派别,以及后继者如Convoy和Space Rogue在效法FTL上又有何差异,以至于让这两个游戏的内容产生不同的深度。
Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?
本文译自 Ethan Hawkes 一篇介绍 rogue-lite 概念的文章,本文写于 2013 年,正是 roguelite 类型的独立游戏井喷的年份。
FTL 原声升级版黑胶唱片开始预定,限量1000套
游戏可以收藏版,一般原声都会包含其中,当然只有纸壳子包着的一张碟。似乎原声没有得到应有的重视,那么再给原声出几张黑胶唱片应该是一个最公平的做法了。iam8bit 就为 FTL 这么做了。而且还做了不止一次。
Space Rogue,能否超越 FTL?
提到基于太空背景设定的 Roguelike,FTL 是不得不说起的。尽管市场上充斥着大量的 Roguelike 类型游戏,但是能够做到 FTL 这种高度的并不是很多,更多的是生硬的套用游戏规则和目的性不明的作品。而基于太空的就更是乏善可陈了。
Roguelike 到底是啥-讲讲 Roguelike 相关知识
这是一篇详细的介绍 Roguelike 相关内容的神文。如果想要了解 Roguelike 乃至 Roguelike-like 的内容,这是必读的文章之一。