标签:FTL

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【游戏幕后】《FTL/超越光速》和《陷阵之志》设计访谈

本期节目Noclip请来Subset工作室的贾斯汀·马(Justin Ma)和马修·戴维斯(Matthew Davis)聊聊《FTL/超越光速》和《陷阵之志》的开发故事。

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又一款 FTL-like?Crying Suns

有没有想过,一款融合了 Subset Games 的 FTL、弗兰克・赫伯特的《沙丘(Dune)》、阿西莫夫的《基地(Foundation)》以及《太空堡垒卡拉狄加(Battlestar Galactica)》元素的游戏会是什么样子?恐怕有人会忍不住欢呼起来吧?

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故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

谈谈可能应用到游戏中的叙事生成技术和对未来的展望。

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FTL 开发团队新作 Into the Breach 发售日公布

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只属于你自己的探险故事-The Curious Expedition评测

一个近乎完美的像素风roguelike探险游戏。有中文而且即将添加角色“黄飞鸿”,少年不快来一发吗?

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论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

这篇文章意旨探讨FTL为何是Rogue-like类型游戏中的经典,甚至本身又能自成独门派别,以及后继者如Convoy和Space Rogue在效法FTL上又有何差异,以至于让这两个游戏的内容产生不同的深度。

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论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

这篇文章意旨探讨FTL为何是Rogue-like类型游戏中的经典,甚至本身又能自成独门派别,以及后继者如Convoy和Space Rogue在效法FTL上又有何差异,以至于让这两个游戏的内容产生不同的深度。

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Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

本文译自 Ethan Hawkes 一篇介绍 rogue-lite 概念的文章,本文写于 2013 年,正是 roguelite 类型的独立游戏井喷的年份。

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FTL 原声升级版黑胶唱片开始预定,限量1000套

游戏可以收藏版,一般原声都会包含其中,当然只有纸壳子包着的一张碟。似乎原声没有得到应有的重视,那么再给原声出几张黑胶唱片应该是一个最公平的做法了。iam8bit 就为 FTL 这么做了。而且还做了不止一次。

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Space Rogue,能否超越 FTL?

提到基于太空背景设定的 Roguelike,FTL 是不得不说起的。尽管市场上充斥着大量的 Roguelike 类型游戏,但是能够做到 FTL 这种高度的并不是很多,更多的是生硬的套用游戏规则和目的性不明的作品。而基于太空的就更是乏善可陈了。

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FTL:超越光速(FTL: Faster than Light)

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Roguelike 到底是啥-讲讲 Roguelike 相关知识

这是一篇详细的介绍 Roguelike 相关内容的神文。如果想要了解 Roguelike 乃至 Roguelike-like 的内容,这是必读的文章之一。

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