标签:CRIWARE

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行业大咖云集!CRI TechSummit 2023 开始预约啦!

CRI TechSummit是CRI主办的的面向游戏音视频开发者的技术分享大会。

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BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

这次,我们会关于技术的进一步发展,把“带有人声的曲子”的“人声”的部分和“其他的部分”进行“主唱分离”的话题,以及使用分离的“主唱成分”来生成“主旋律的乐谱”的话题。

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BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

《BEATWIZ 音游谱面自动生成!》 大家一起来探究这个秘密吧!

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BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

BEATWIZ 可以高速且高精度的解析乐曲的速度,节拍数,节拍开始时间等等信息,是一款特化了乐曲解析的引擎。怎么样?让 CRIWARE 的增野老师带领我们一起以及 BEATWIZ 的世界吧!

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针对中小企业及独立游戏团队,CRIWARE 将免费授权支持

青山一道同云雨,明月何曾是两乡。

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协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

本次,我们将探讨利用 ADX2的 BeatSync 功能来控制 2D 骨骼动画。

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制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

FGO 的完美音效是如何办到的?

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CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司

介绍 CRIWARE 的历史,以及它对日本游戏业界具足轻重的贡献

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开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

关于专注于声音的演出部分和如何活用 ADX2,我们对《八方旅人(OCTOPATH TRAVELER)》开发公司的 ACQUIRE 的项目组进行了采访。

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