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射击 Roguelike 天花板,《雨中冒险 2》如何让玩家沉浸 100+ 小时?
《雨中冒险 2》作为一个初期只有 6 张地图(额外还有 3 张隐藏地图)的 roguelike 射击游戏,它究竟是如何让玩家沉浸 100+ 小时的?
【GDC 中字】《杀戮尖塔》中的度量数据驱动型设计和平衡
在 GDC2019 的本次讲演中,Mega Crit Games 的创始人之一 Anthony Giovannetti 将会说明其团队是如何对《杀戮尖塔》进行平衡的。
Indie Design vol.5 非“马太效应式”设计
马太效应(Matthew Effect)来源于圣经,指好的愈好,坏的愈坏,多的愈多,少的愈少的一种现象。某种意义上指两极分化现象。