标签:A Dance of Fire and Ice
[TGDF 2021] 值得 16 美金的一键节奏游戏——极端限制下的付费游戏设计
本篇整理了Hafiz Azman在TGDF 2021的演讲,关于他对《节奏医生》、《冰与火之舞》各自设下的限制与限制对游戏的帮助,以及如何在这些约束下设计游戏机制。
节奏游戏开发指南 #2: 鼓声若响,画彩传情
译自 TIGsource 论坛和开发者的博客,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第三篇,分两节内容。第一节介绍了如何利用 arduino 将电子鼓作为游戏的扩展外设;第二节介绍了游戏关卡配色的整体思路。
节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋
译自 TIGsource 论坛,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第二篇,将介绍开发者是如何将 A Dance of Fire and Ice 不同关卡分隔到单独的场景中的。这一期内容和游戏本身关联比较紧密。
节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹
本文译自 TIGsource 论坛,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第一篇。文中作为范例的游戏,A Dance of Fire and Ice,是一款难度很高的单按键节奏游戏,巧妙地将几何变换与音乐两种元素融为一炉。