- 随机生成的3D沙盒开放世界
- 真实的厄湮垒森之雾
- 自定义战斗招式
- 建造家园领地
- 生物的使用手册
说明
本次测试主要是为了测试游戏的基础战斗、采集建造等运行流畅问题。我们会在10月24日时通过steam后台随机抽取50名预约玩家开放测试资格~
申请开放时间为,在10月14日~10月24日。
测试时间为:10月27日-11月3日
自10月14日起,登录Steam页面可以点击申请Playtest资格
游戏介绍
《无尽之界》世界观设定:
背景中的原初宇宙在经历一场毁灭性的灾难过后,因为时空分裂而诞生了一个个大小错落的独立世界。而作为旧大陆仅存的人类之一,我们像是当年开辟新大陆的先祖般,组成了一支无畏远征军,跨越和旧大陆之间单向且短暂的空间裂缝,来到此处调查,而你又将在这里开启怎样的冒险...?
【游戏玩法相关】
- 程序随机生成的沙盒开放世界
- 在这片大陆上,有着如旧大陆一般的原始风貌与各具特色的原住民——其原住民的文明程度相对原始,还处于用手语结合一些简单的词汇来沟通。像是住在森林中心极具好奇心的森人;它们也是最早融入先遣军的族群再或者像,依水而生,生活在湖畔和海边的狸人;它们漂浮在水面上的样子非常的惬意,而且似乎有意愿加入进来再有居住在西北部沙漠地带,顽固且凶猛好斗的亚龙人。大多数的纷争皆来源于他们,同时顽固不善沟通的性格导致与先遣军的关系十分紧张。但是在亚龙人中也有这一批正在进化的群体
- 新世界的生存压力
- 主要来源于食物、水源,生命状态。在健康状态上面我没有没有做的很复杂,玩家保证角色的生命值,饱腹值和口渴值就可以满足基本需求了,关于如何获取到更好的资源,我们则是通过加强战斗和探索来丰富游戏体验
- 厄湮垒森之雾
- 这个世界中弥漫着大量的迷雾,对此原住民能提供的信息十分有限。已知的是当你强行闯入时,会逐渐失去方向感,继续深入则会被驱逐出来,破解这些迷雾的条件也不尽相同,需要我们一层层探索揭开。
- 自定义招式系统
- 在战斗中我们不仅可以使用各样武器,还可以对招式进行自定义。同样的武器设置不同的出招顺序,或者调整不同姿势下的招式动作,又或者用两把长枪施展大风车?
- 建造营地或者家园
- 为了方便建造,在功能上加入了模块吸附和体素摆放等多种操作模式,方便快速调整细节或者大范围铺建。大量的配方和领地石的设计,可以支撑我们不仅仅是搭建营地,或许可以建造一个盛大的家园!
- 生物使用手册
- 在这个世界中有着数十种生物,可以利用道具、技能来进行捕捉,再经过训练后,可以将它们培养成坐骑、宠物、守护兽或是充当便捷运输的工具。又或者把它们放到篝火上再撒一些调料?再或者......拿起它们,冲向你的敌人!
- 夜间世界
- 具有周期性活动特征的生物,大多只在夜间活动
- 制作强大的装备去征服狂暴的生物或者传说中神秘的元素
当前进度:核心的功能已经构建完成优化中,大量的旁支玩法以做好技术接口,还未进入内容开发阶段。目前正在制作一个测试demo,并未核心功能填充基础内容,总进度约30%,预计会参加23年2月的新品节
【欢迎关注】
《无尽之界》已开放Steam页面!加入愿望单:https://store.steampowered.com/app/2092820/_/
《无尽之界》玩家交流群:599290728
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