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发行日期:2024-09-01
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申请要求
- 禁止转送给其他人
- 此日期前禁止公开:2024-09-01
媒体
游戏介绍
希望给玩家带来一个有更大自由度更好玩的游戏。
近乎无限大的沙盒
每个星球都是可以挖掘,可以交互的数十亿格长宽高的沙盒。
可以在近乎无限大小的世界种田建设与探险。
多样化的操作模式
可以控制单个人进行角色扮演,采集,伐木,挖掘,建造,制造,交易,恋爱,探险等等。
可以控制不限数目的小队同时进行战斗,遗迹探索与跑商等等。
可以添加各种各样的地图指令来进行基地管理,规划批量采集,伐木,挖掘,建造,生产计划,大宗贸易等等。
自由行动的npc
遵循居住地的规定之下,npc有自己的生活轨迹,有自己的家庭,自己的住所,自己的财产。
从诞生到学校学习,到成家立业,有自己的人生。
会自行吃喝拉撒睡,会自行推举教师和管理人员。
居住地的物产也会自行调动生产链,从原材料一步步起生产保障本地特产和民生物资。
自由的模组
游戏中的一切都是可定义,也可以参照扩充的。可以自定义物品,生物,建筑,生产体系,知识,技能,战斗方式,乃至于遗迹和大型建筑等等各种事物。
自定义的开局背景
人物的开局所处整个场景和随身物资等等是可以定义的,也可以取用一些预定义事件。可以定义自己的故事。
更真实的生物链
生物量从植物的光合作用累积,贯穿植物的整个萌发,生长,结果,扩散的过程,并以10%-20%的比例向生物链传递。
植物间争夺有限的营养,动物必须吃到真实的食物维系生存。
星球外的探索
故事发生在遥远的未来。
可以造一艘飞船,前往其他的星球其他的星系去探险。
知识与典籍的传承
知识是技能的前提,是生产的前提。
知识是每个人分别掌握的知识,需要从人的教导和知识的载体去学习。
可以从知识中钻研出新知识。
可以把知识刻在石头上,写在纸上,烙印在金属板上。