一、结论:
因为评测的是早期版本,Bug较多,内容有限,不过框架很适合扩展出许多有趣的东西,正如其名,卡牌缔造者,让玩家自由制作自己喜欢的卡牌,未来可期。
二、评测版本:
alpha 0.3
三、玩法内容:
卡牌缔造者的核心玩法类似于炉石的冒险模式,但不同于炉石的战斗场景,卡牌缔造者的战斗场景类似仙剑九野,分为前后两层共六个卡槽,放置策略上比炉石有更多的选择。
卡牌的种类目前共分为三种类型,五个阵营。生物卡是可以放置到战斗场景中的卡牌,法术卡是一次性效果卡牌,而英雄卡是玩家的替身,类似炉石,自带一个消耗费用的主动技能。
黑色卡主要是虫子和恶魔,虫子主打亡语暴兵,恶魔是间接亡语,叠核心卡的技能。
蓝色卡主要是法师和龙,法师主打法术增益,评测版本有bug,法伤只增不减,配合群伤法术清场效果拔群,龙则与手牌关联较大,手感约于炉石巨人术士。
绿色卡是纯野兽,但互相之间关联不大,只有一张橙卡能上buff,但几乎都是血厚攻低,不少还有挨打技能,作为副卡组配合黑色英雄能打出不俗的伤害。
红色卡是打脸猎,拼血卡和斩杀卡较多,人族职业大杂烩,我用得较少,实用性未知。
白色卡主要是骑士和天使,核心打法是站场互buff,骑士凭借圣盾战场比其他颜色卡牌站场能力要强很多。
四、游戏框架:
作为一个从作者去年的游戏《传奇生物》跟过来的MOD开发者,游戏框架部分也是不得不聊一下的。
目前看来,作者希望玩家定制的部分主要有卡牌、英雄、阵营以及异能,不过MOD接口并未开放,暂时只能期待一下。
基于强大的Godot游戏引擎,就像《传奇生物》一样,游戏的MOD自由度将会达到相当的高度,这一点不用担心。
卡牌游戏框架最重要的是在每一个合适的位置都能触发效果,这一点卡牌缔造者完成的很好,评测版本已经展示出框架的潜力了。
五、展望:
游戏里的卡牌有锁定系统,等到卡牌多了以后有希望出开包的玩法。
希望能将存档数据加密一下,目前版本的通关难度与卡牌解锁很好改,一个HEX编辑器就解决了。
关于MOD接口希望推出API和卡牌编辑器两种模式,让难以学会代码的普通玩家也能体会到自制卡牌的乐趣,而会代码的玩家能够通过API开发更高级的功能。
最后,一定要有网络对战功能啊,只靠AI叠强度增加游戏难度远不如和另一个玩家对战来得有趣。