- 上百种装备,打造属于自己的战斗风格。
- 随机的地图,事件,体验不同的挑战。
- 需要运气实力兼备才能打败的敌人。
说明
!!重要!!游戏会自动记录你的每次的死亡信息并上传到我们后台,用来分析改进游戏数值。不是病毒!!也不会窃取你的信息!!
因为是早期的测试版本还没制作新手关卡以及引导内容,许多内容都没有完善(包括技能特效,操作音效,一些UI内容都还没制作完善)所以基本玩法只能在截图中简单介绍一下,同时steam商店界面也未公开,所以获得测试码试玩后觉得基本机制还不错的话,请联系微信zhumengzhe加入到测试群之中,方便交流游戏机制,并可及时获取更新内容。
媒体
游戏介绍
因为游戏马上要在steam开卖进入ea阶段啦,所以暂停激活码发放啦~多谢这几个月大家帮忙的测试,对我们的帮助非常巨大。
我在摩点网发起了游戏创意 https://zhongchou.modian.com/item/15961.html
大家快来支持一下吧!
!!重要!!游戏会自动记录你的每次的死亡信息并上传到我们后台,用来分析改进游戏数值。不是病毒!!也不会窃取你的信息!!
!!!因为是早期的测试版本还没制作新手关卡以及引导内容,许多内容都没有完善(包括技能特效,操作音效,一些UI内容都还没制作完善)所以基本玩法只能在截图中简单介绍一下,同时steam商店界面也未公开,所以获得测试码试玩后觉得基本机制还不错的话,请联系微信zhumengzhe加入到测试群之中,方便交流游戏机制,并可及时获取更新内容。
上百种装备,打造属于自己的战斗风格。
随机的地图,事件,体验不同的挑战。
需要运气实力兼备才能打败的敌人。
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半年前(2017年6月)我在小组里发布了这个帖子,https://indienova.com/groups/post/1302
然后也是因为这个帖子找到了我现在的两个队友。
7月我们开始了第一款游戏的制作,但是因为都是新手所以第一个项目在3个月后不出意料的流产了。
不过这次失败并没有给我们带来很大的打击,反而从这次失败中学到了很多知识。
在重新整理思绪和确定游戏方向后,我们开始了第二次挑战。
而这次制作出乎意料的顺利,又过了3个月,到2月4号的时候,我们顺利完成了设想的核心内容。
为了进一步完善游戏内容,制作出更好的游戏体验,我们决定提前公开游戏,寻找感兴趣的伙伴参与到早期的测试之中,提高我们游戏的质量。
!!!因为是早期的测试版本还没制作新手关卡以及引导内容,许多内容都没有完善(包括技能特效,操作音效,一些UI内容都还没制作完善),同时steam商店界面也未公开,所以获得测试码试玩后觉得基本机制还不错的话,请联系微信zhumengzhe加入到测试群之中,方便交流游戏机制,并可及时获取更新内容。