预告片
开篇
大雨滂沱。
你发现自己正在面对一个驱魔人,他大声向你喊话,时不时从天空引来闪电击中你,而你则被人紧紧抓住动弹不得。
这就是游戏的开篇一幕,很自然的,游戏的初始设定就在这个过程中开始了。在驱魔人的追问下,你将你的名字,职业等等信息都告诉了他,当然你也可以选择不告诉他,但是换来的就是闪电,伴随着驱魔人的怒斥。所以,当驱魔仪式结束以后,你的基本属性已经确定了。而且,你还知道了,你曾经被恶魔附身,有驱魔人在为你驱魔。
这只是游戏的开端。游戏中,设计同样精妙的地方相当不少。
秘密结社
Unavowed 是一个由人类和非人类共同组成的秘密组织,他们的主要目的就是保护地球免受恶魔的侵袭。多年以来,恶魔和 Unavowed 的斗争从来就没有停止过,只是在过去的一段日子里相对平静。于是,Unavowed 也渐渐淡出,数量也在不断减少。
直到最近,在纽约出现了大量骇人听闻的事件,于是,Unavowed 又开始行动了。
开篇的一幕,其实就是 Unavowed 在将恶魔从你的体内驱除,因为,你其实已经被恶魔附身许久,而且那些发生在纽约的事件都是由你造成的!
复杂的分支
当驱魔人问及你的职业的时候,你可以从演员(Actor)、警官(Police Officer)或者酒保(Bartender)当中做出选择,一旦选择完成,游戏的剧情就将沿着你选择角色的故事线进行下去,包括后面发生的事件、地点等,都会与选择的其它职业而有所不同。同时,故事会回到一年前,讲述你是如何被恶魔附身的。
接着,你会被带回到现实。这个时候故事的开端已经清晰了,驱魔也已经完成。你要做的,就是加入刚刚为你完成驱魔的 Unavowed 组织,做你该做的事情:帮助世界恢复正轨。
游戏中,你会面临大量的选择,而这些选择都会对后面故事的走向产生重要影响,同时你玩游戏的体验也会不同。
同伴
造成体验差异化的一个重要原因是同伴的选择。
在一个章节开始前,你可以从四个同伴中选择两名,而你选择的这两名同伴对你接下来的游戏过程会有决定性的影响。举个简单例子,如果你在团队中加入了 Logan,他的能力是能够看见鬼魂并与之交流,而他能看见的你也就能看见,同时也能与鬼魂互动。反之,如果你没有带上他,那么接下来的旅途你不会见到任何鬼魂(除了剧情安排的,那也不能进行沟通)。而同时,你在旅程中遇到的谜题也有可能根据同伴的不同而解法不同。这让游戏的过程有了很大的变数。
但是,这款游戏做到的还不止这些。你的同伴有时会自行交谈与当前状况有关的内容,有时候还有与事件有些联系,这些根据你所选择同伴的不同有很大差异。
同伴的引入,其实是将 RPG 和点击解谜揉合到了一起,不得不说,这个想法很大胆。但是事实证明它运作得很好。
关于 Wadjet Eye Games
这其实是一款复古的,传统的点击(Point & Click)冒险解谜类型的游戏。在 80、90 年代,曾经涌现过大量的佳作。而如今,这个类型已经是事实上的式微,几乎已经消失。现在全球正式发行的量大概每年也就有十来款的样子。这其中,有一家公司不可不提,那就是 Wadjet Eye Games。
Wadjet Eye Games 可能是一直奋斗在这种像素复古点击解谜类游戏领域里最知名的公司了,而且几乎每年都有佳作面世。Wadjet Eye Games 的灵魂人物是 Dave Gilbert,他原本想要做一个公司发行自己开发的复古游戏,但是现在已经发展成为复古解谜类游戏发行商。可以说,现在那些点击冒险游戏的死忠,无时无刻不在等待着 Wadjet Eye Games 推出新的作品。
Wadjet Eye Games 最著名的作品可能要数“布莱克韦尔(Blackwell)”系列,可能有不少玩家玩过。indienova 的历史回顾中也有一天是专门讲它的:
游戏历史上的今天
去看看关于 Unavowed
而 Unavowed 其实就是“布莱克韦尔”系列延续,玩过这个系列的玩家会发现其实它们之间有着不可割裂的联系。
除了“布莱克韦尔”系列,Wadjet Eye Games 作品几乎都是独立成篇,而且以氛围描述和人物刻划见长。这一作 Unavowed 也是同样,游戏中人物个性鲜明,塑造得都很成功——比以前更加成功,它让很多同类游戏中的角色黯然失色。而美术和音乐则保持了他们一贯的高水准,鲜活的人物画像,精致大气的像素背景,都是像素艺术的代表。Ben Chandler 的像素美术向来是 Wadjet Eye Games 作品艺术上的保障,这一次,分辨率还提高了一倍,画面看起来更是赏心悦目了。
但是这一次,更重要的:Dave 居然将这个经典类型向前带动了一大步。他从 BioWare 身上学到了很多东西,将 RPG 要素带入到了这个类型:相当于玩家居然可以挑选队员组队了。而且,在重大问题和决策的选择上设置了道德困境,玩家可能需要经过慎重的思考才能做出艰难的决定。同时,引入职业和同伴们也带来剧本的空前复杂,而 Dave 将这些都处理得很好。
这些新的要素给这个古老的类型带来了新的生机,虽然可能不一定说是能带领这种类型走向复兴,但是至少让世人了解到这个类型也能迸发出新的能量。而一直喜欢这个类型游戏的玩家一定会感到惊喜。
游戏的流程不算太长,一般 10 小时左右即可完成,但是只会完成一个结局,所以如果想要了解更多,那么就要不断的重复玩,根据选择的不同,玩家会体验到很多与上一次不同的经历,这简直太棒了!所以可能很多人会将这款游戏通关数次,只是为了看到和享受更多。
总结
如果您有复古点击冒险类游戏的经验,或者就是喜欢复古类游戏,那么 Unavowed 是你今年必玩的游戏之一,因为它是对这个传统类型的一次空前的创新。如果这款游戏出现在 80、90 年代,那么一定会被奉为是一部里程碑式的作品。现在……唔,我们至少拥有了一款带给旧类型的殿堂级佳作。
对于那些对此类游戏或者像素颗粒不感冒的玩家,如果您有空的时候不妨试试,因为它复古、神秘、复杂、有趣、可玩性极强。相信我,只要认真玩进去,你将无法自拔,会彻底忘记自己曾给予像素游戏的恶意。
结语:必玩佳作。
对这个游戏设计感兴趣,可移步至:
https://www.rockpapershotgun.com/2018/09/20/what-works-and-why-story-structure-in-unavowed/
我没有更多的可以补充的了,只是tell和show两种在游戏中讲故事的方式,是根据作者自身对自己叙事风格和水平的评估来定的,show也只是用设计难度和增进与玩家的结构联系来弥补叙事,在设计上更需用力,两个方面都需要长足努力。