序
2014年9月22日注定是不平凡的一天,这一天,一款名不见经传的作品面世了。它就是The Long Dark(下译:《漫漫长夜》)。
从诞生之日起《漫漫长夜》就是一款不平凡的游戏,玩家的广泛好评和制作团队的一丝不苟让这款游戏迅速的成长起来,而在2017年8月1日,我们也终于迎来了这款游戏的“成年礼”,《漫漫长夜》正式于steam发布。
游戏正式发布后所有《漫漫长夜》的粉丝们终于迎来了剧情模式,在一些细节方面,也看得出制作组下了很大的功夫,而制作组的孜孜不倦也得到了回报:游戏至今已售出106万余份,成为了独立游戏界的一段佳话。(什么你说跳票?跳票什么的不是很正常嘛滑稽)
游戏介绍
《漫漫长夜》 描述了这样一个世界:在一次全球性的灾难中,世界再次进入了冰河时代。故事的主角在驾驶飞机的途中不幸地坠落在了冰天雪地的加拿大。在游戏中,我们的敌人并不是嗜血的丧尸,也不是来自地狱的妖魔鬼怪,整个游戏的敌人只有一个:被文明世界的人类所渐渐遗忘的大自然。玩家要面对的是寒冷的气温,身体的疲劳以及食物和饮水的短缺。旅途中到处都是壮美的极地风光,但是你根本没有时间去欣赏大自然的鬼斧神工,因为死神就在你的身后,不在那漫漫长夜中奋力前行,就会在那曼妙的夜色下慢慢死亡。
游戏的目标明确而又艰巨:孤独的活下去。在这个已经被冰雪覆盖的世界中,玩家之外的所有活人仿佛都被大自然从花名册中抹去了。随着时间一天天的流逝,随着玩家对这个世界的探索,仿佛一切都颠倒了过来:我们成为了这个世界的闯入者,我们本不应该存在于这个世界,大自然的一切都气势汹汹地针对着你,试图把你也从这个世界中抹去。只要一次突如其来的暴风雪,一只饥肠辘辘的野狼,不及时的止血或处理感染,甚至是走步不稳扭断了自己的脚,都会置你于死地。
游戏给坐在屏幕另一侧的玩家提供的帮助非常有限。在《漫漫长夜》中,我们没有地图,没有指南针,而当玩家费尽心思收集到了一把猎弓瞄准自己的猎物时,却发现连准星也没有。作为一个求生者,你背负的物品非常有限,在不得不面对选择的时候,你需要丢掉不需要的物品换取求生的机会。更加残酷的是,即使在你的背包里已经装满了有用的小玩意,无论是食物、火柴、枪支还是小斧,都会随着使用或是时间的流逝失去耐久度最后坏掉。
而这,也许正是漫漫长夜要告诉我们的:敬畏大自然,只因在它面前,人类是如此脆弱和渺小。
我想说的
其实近年来不乏各具特色的生存类游戏作品出现,例如H1Z1、Ark、饥荒,或是早年在网吧风靡一时的Left 4 Dead。在这些游戏中,如潮水般袭来的丧尸,或是来自异世界的可怕生物,各种毁灭性的灾难成了家常便饭。玩家或者拥有强大的火力,或者可以建立一个完备的基地,来逐步建立对抗灾难的优势。而最终,玩家们成了幸运儿,并被塑造成了各具特色的英雄,在末日的世界中穿梭,好不痛快。
而《漫漫长夜》却另辟蹊径。在游戏中,我们只是一个平常的不能再平常的普通人。我们没有饥荒中某一个角色的超能力,也并不能像Ark中的玩家们一样驯服一头英武的恐龙作为坐骑,我们没有H1Z1中的红衫军作为战友,甚至我们无法找到Left 4 Dead 中遍地都是的补给和子弹。我们有的就只是自己,一个在和死亡赛跑的孤独的人。也许正是因为这一点,《漫漫长夜》通过另一种形式感动了所有玩家,也感动了我。
在刚刚接触这款游戏的时候,我最喜欢在深夜来上一杯黑咖啡,启动这款游戏,在体会大自然残酷的同时,坐在屏幕前心怀感激。的确,在现实世界中人类自满地以为自己已经掌握了一切,征服了一切,我们生活在被命名为城市的乐园之中,渐渐忘记了对大自然的敬畏。但是当我们回眸望去,当我们被孤单地扔进原始的长夜中去,也许留给我们的,便只会剩下绝望了吧。
自坐沙发……
@OTAKU牧师:再写病句让我改,就转到内容组接受主编女神的教育233
@电表倒转张老汉:QAQ可以的
胖又上首页了,致命打击+1
@Oncle:你能不怼我我已经知足了
@Oncle:多跟人家学学
@eastecho:绿花需要红叶配,我会一如既往给王胖子当红叶的!
@Oncle:毕竟是原谅胖
文章写得好棒!超喜欢这款游戏。
@prz178:突然感动
@OTAKU牧师:再写 bug 就转到内容组。
@ayame9joe:我了个去QAQ
@ayame9joe:支持!
@ayame9joe:支持!
@ayame9joe:支持!
感觉评论区就是indienova小编们的日常( ̄▽ ̄)
@最後:其实是整个indienova的日常- -……