Global Game Jam 2018 记录(中)

作者:MoeShan
2018-02-25
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前言

该系列共分四部分,第一篇为:Global Game Jam 2018 记录(上),后两篇将陆续更新。

副本第一天 0126

抵达 Unity 副本开启!

到达上海已经接近凌晨,因为下雪和时间的关系,真的打不到车啊(突然怀念黑车),在寒风中站了近一个小时的我们,还是没有达成成就“露宿街头”。当日最晚到达酒店的已经是凌晨一点了,不过好在可以睡懒觉~

这位同学的头像可以说是很招打了

当我恢复意识时,时间已经到了上海时间上午9点,众人依据住宿位置自行组团先约了一波饭,本地的社畜小姐姐没能经得住美食的诱惑,强行翘了个班,上一次见面刚好是去年的 Global Game Jam,可以说很是想念了。

心疼小姐姐一秒钟

在深入的交♂流之后,我们终于来到了 Global Game Jam Unity 上海办公室站点,在GGJ 十周年之际,怀着朝圣的心态,一步一步迈进这个门(信仰+1),好想把 Unity 的 LOGO 摘下来!

可以说,这个副本的场景搭建的很好看了,模型非常的逼真,设计得也很帅气。

Unity启动界面

想要同款桌子

在现场签到之后,领到了副本奖励(信仰值+1),然后大家在小房间里排排坐聚堆儿席地而坐,等待着公布主题。见到了给我们发邮件的小姐姐的真容(可以说是非常可爱了,关注了好久 QAQ),小姐姐告诉我们,她已经潜入了我们自行组的非官方微信群Σ(っ °Д °;)っ,害…害怕!

副本奖励(这个T恤真的太棒了)

道理我都懂,但是怎么总觉得在暗示什么呢?  副本任务揭晓

副本任务揭晓

公布主题之后的第一反应是:等等这个相似的主题……好像 wave(参加过 GGJ 2017的应该都会懂),第二个反应是和@Xavierseal 吴节操@装哥一起开的优先级较低的坑,由于实现难度较大,以及不是现场想的点子,于是就没有在现场讨论。

GGJ 2018 主题

上篇中提到过,在 Unity 上海办公室的站点,我们一共有17个人参加。玩 Jam 就是要认识陌生人才好玩,所以我们都打散开来组队(其实我们之间也不咋熟),希望大家能够真切地去感受 Game Jam 的氛围,能够激发自己的创造力,能够和不同的思维交流、碰撞出火花。

拿到主题之后,我和@Xavierseal 吴节操‍ 就聚集了十多个人一起头脑风暴,这个还是从大哥@jeffchen那里学到的。在 Jam 上,组团来的一般会默认自己商讨,不会参与这种较大规模的头脑风暴,那么这种行为就能够吸引不少落单的、有组陌生人意愿的小伙伴了。

大家一起头脑风暴吧!

头脑风暴过程中,我们谈到了以下一些想法:

  • 意念传输
  • 传送门
  • 顺着网线传输数据
  • ……

我们大概用了一个小时的时间用于深入交换意见,期间工作人员还误解我们是个大队伍,一直试图拆散我们这个相亲相爱的大家庭(可以说是很贴心了),在讨论的过程中,wu johns 一直在帮我们画图记录,把我们稍微成型一些的点子记录下来,可惜的是,因为使用的工具不太一致,这位同伴选择了 solo,很佩服,很期待最后的成品。头脑风暴最后留下了两个 idea,根据个人的意愿分成了各五人的两组——Handsome Five 组和年轻组(我所在的 team)。

贴心的大哥帮我们画示意图记录idea

确认好分组之后,叫齐了全员一起合影(感谢现场的工作人员帮忙拍照),前排中间的孩子是现场认识的13岁的美术爸爸(膝盖献上)。之后大家就分开行动,各自开启了副本。

壮观的刷副本小队

现在,party 开始!

Jam 见闻记录

我用了很长的时间纠结,应该按照怎样的顺序记录本次的所见所闻:我所在的 team 的开发、我所看的的其他小伙伴的开发。最后我选择了完全遵照时间线的顺序,以便于横向对比各组进度,而不是以某一组的开发过程为中心。那么以下就是本次副本的记录啦!

在头脑风暴的时候,我一直在避免和 Wave 相似的概念,比如扩散式传播、声音传播、水波等,提出来“顺着网线来打你”这个概念时,@Xavierseal 吴节操‍ 很快地表示了喜欢这个想法,这也是我们最后确定要做的东西。

确定了分组和 idea 之后,我和我的组员们就核心玩法开始了讨论。@Xavierseal 吴节操 提到了Move or Die中涂方块的胜利条件,我们将它引进到了我们的游戏中。联想到 Global Game Jam 2017的作品Wifi War,我提议转为 Unity 设计一张情怀地图。在确认了玩法后,我们就开始了具体的开发阶段,@Xavierseal 吴节操‍负责程序和音效,@Chris Su 负责程序,13岁的美术爸爸@Jacky 刘振宇 负责所有的2d 美术,@王海蔚负责策划,我负责策划、音乐和记录(并不是香港记者)。

这些大致用了两个小时,期间的副本补给晚饭居然有牛蛙!!超开心!!可惜忘了拍照……就算是为了牛蛙,明年也还要来这!

在开始实际的开发时,发现了有高大上的采访团队在采访,偷摸拍了一张照片,而照片中正在接受采访的这位大哥,是在 presentation 时候最想认识的那位大哥,而我也是在 Jam 结束后才知道,这位大哥就是微信群里异常活跃的那位“刘贝贝”(好遗憾刘贝贝竟然不是位小姐姐)。

感觉一个不小心就会砸到头

不过接受采访的机会很快也降临到我身上了, 大概是因为我是个妹子 + 在现场画地图 + 之前在微信群中宣传了一波自己写的Global Game Jam 2018 记录(上) + 不可描述的理由吧。在采访的过程中,来自瑞典的导演(可能大概是吧)为了录制效果还帮我整理了头发,小哥哥真的很帅,进入小迷妹模式。

朝圣的时候发现获得了青睐!

即使是开发也是不得安宁的,@装哥(合影中躺在 Unity LOGO 处的那个胖子)恃才放旷,带着一位观众和一位即将跑路的策划先回到了酒店,并不时地拿进度刺激我们。根本不期待装哥3D 美术、程序、音效一人包揽的作品。

装哥在21:30发的不明所以的图 | 我觉得他就是想炫技

装哥在22:00发的图 | 嫉妒使我们丑陋

在根据 Unity 现场布局画地图的时候,Unity 的小姐姐金三吴 Megan捕捉到了我,在我还在疑惑为什么 Unity 盛产美丽善良小姐姐的时候,我就 get 到了一些不为人知的照片(大雾)。经过小姐姐的提醒,也看到了眼皮子底下的……疏散平面图。

 并不会给你们看小姐姐可爱的照片!

疏散平面图

第一天的时间过得很快(毕竟只有一个晚上),在回到了酒店后,@装哥@Xavierseal 吴节操‍ 录制了一份,流水账式的开发总结,之后就各自回到了自己的房间。

考虑到宁可第一天睡得少,也不能在发表的时候没精神,我选择了在当天整理一些文字内容和视频内容,并在凌晨四点拍摄了@极限运动爱好者装哥的不要命开发。

对于装哥而言,Jam是一项极限挑战运动。

副本第二天 0127

开发的第二天,@装哥依旧没有来到现场和我们一起奋斗,没有装哥的第二天,想他。

早晨到达站点时,发现 Unity 为我们准备了早饭!说真的,提供三餐比提供零食真的要好多了,所有的重点都可以放到开发上来,也不会为了要离开站点困扰。

在前一天的基础上,两位程序继续着原型的开发,我和海蔚根据草图开始整理游戏地图,同时向美术提出需求。

我们五个人坐到了和前一天同样的位置上,一眨眼的时间过后,我们的原型就可以玩了(开发的时间总是过得很快)。下午我们找来了很多小伙伴来试玩,包括 Unity 录像团队的导演(真的想要这位小哥的联系方式啊……太帅了……),感觉大家玩得都很开心,可以说我们的 party game 真的很适合这次的 party!

只留在相机里的瑞典小哥哥

试玩时候大家的笑脸

最令我感到开心的是我们的小美术在试玩游戏时候的反馈,这次的美术需求量比较小,一直担心@Jacky 刘振宇 不能真正参与到这次 jam 中来,也一直担心他会对我们的成果没有什么认同感,但是在试玩的时候,我们的美术爸爸笑的很开心,并且说了一句类似“哇,游戏可以做的这么酷”的话,令我觉得特别感动。这位13岁的玩家给的反馈,是我这次 Jam 最珍惜的收获。他的笑容让我感受到了《Indie Game: The Movie》里面,E 胖笑着和 Tommy 聊到在网络上留言想玩《Super Meat Boy》的那个小孩,以及后来 E 胖说:

Hey, I know two guys made this. Maybe I can make something too?

Hey, I know two guys made this. Maybe I can make something too?

E胖闪烁的泪光,我终于能够切身体会了。

根据我的了解,这位美术是父母建议参加这次活动,我不知道他以后是否会对游戏开发感兴趣,也不知道他是否会说:“Hey, I know five guys made this. (And I am one of them.)”,甚至不知道他是否真的享受到了这次 Jam,但是至少,他的笑容,让我第一次切身体会到了,自己做的游戏受到玩家的喜爱是一件多么令人自豪的事情,玩家的称赞和笑容是多么令人幸福的至宝。以前我只能够从理性的角度理解 E 胖,在感受到这种情绪后才能够切身体会,能够为此追寻一生是一件多么幸运的事情。

这个孩子的笑容,我会永远记住。

You can make something too.

晚饭后,我们对原型的一些细节进行了调整,我也基本完成了 bgm 的 demo 版本,并从现场取材以做游戏背景。

 看起来就不怎么高大上的软件

Unity的地毯已经深深地印在了我的脑海里

除了开发相关的内容外,我自己在到处游荡,寻找着可能会拍出来有趣画面的机会,留下了一些影响,希望能够剪辑出一个质量高一些的 Global Game Jam 2018 纪录片~

副本第三天 0128

说真的,Unity 提供的早午晚饭真的相当棒,之前的 Jam 都只是提供零食和饮料,但是都需要抽出来时间离开会场找地方吃饭,也是比较麻烦。但是你看 Unity 这个补给就很,营养丰富(总觉得比我平时吃的还好呢)。

副本补给远超预期

开发进入最后的阶段,@装哥 终于带着成品来到了现场,说实话,第一眼看到的时候我还是个小仙女,第二眼看懂密度传输这个玩法的时候,嫉妒已经使我丑陋到变形了。

嫉妒再次使我丑陋

在开发过程中,工作人员问道我们这边的小伙伴有没有使用过 asset store、以及 Unity 的一些功能,@装哥@Xavierseal 吴节操‍ 接受了工作人员的采访,夸夸其谈(大雾)。

反正我是觉得有点高大上了(毕竟拍摄团队的瑞典小哥哥那么帅!)


在最后的阶段,我和@Xavierseal 吴节操‍ 为游戏录了一些音效,除了 BGM,你能够在游戏中听到的声音,都是我们实录的哦,比如电梯门的开关、走路的声音,这样想来,这真的是一个纪念 GGJ 2018之行的好东西呀~

既然已经来到了 Unity,既然 Jam 开始前工作人员谈到了校园大使,@装哥@Xavierseal 吴节操和我找了个时机和西西了解了一下 Unity 校园大使的内容,并且在回到沈阳后,确定了社团 x Unity 联名相关的事情,感觉社团会逐步壮大 XD,可以说是非常的开心了!

诞生于2017年4月4日的蒸汽独游社,仿佛是我的孩子一样!

每次 Jam 的最后几个小时都是最紧张的,除了游戏打包会出现的各种奇怪问题外,还要写一些文字、提交游戏等,好在这一次有留出时间来写,没有搞得焦头烂额,这一次我们分别在global game jam 官网Unity Connect上提交了我们的作品。

大概是描述最丰富的Jam game了吧

在晚饭前,我们结束了 presentation,大家一起拍了一张合影,相当棒,感觉大家都玩的很开心(也很累吧),不过没关系,Unity 为我们准备了 pizza!!!所以这一定就是一个简单的 Pizza Party 而已~

或许是因为上海有多个站点(腾讯承办、CiGA 承办等),导致来 Unity 的朋友们的素质都很高,这次 Jam 一共20组,都完成了游戏的内容和发表,完成度都很高,站点的体验和发表的感受都很棒,唯一不足就是,感觉没玩够!一句话用来表达对这次 Jam 的喜爱就是:大家 Global Game Jam 2019 见!

真的超喜欢和大家一起玩,超开心能认识这么有趣的小伙伴们!

Global Game Jam 2019 见!

鉴于 presentation 的内容较长,之后会单列一篇《Global Game Jam 2018 记录(下)》用于记录 presentation 的内容、游戏体验感想、Global Game Jam 2018 记录(附录:蒸汽独游社作品合集)用于记录本次参加 Global Game Jam 2018各站点的蒸汽独游社社员作品。