Stadia,未来在敲门

作者:iNSPiRATiON 灵感发现
2019-03-21
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Stadia

The future of gaming is not a box

Google 在 2019 GDC 上的 Keynote 在很大程度上被认为是 2019 GDC 的重头戏。不出所料,Google 正式宣布了名为 Stadia 的云游戏平台计划。用户只需具有一定基础的带宽,就可以在任何平台上通过 Chrome 浏览器,Chromecast 或者 Pixel 设备来进行游戏,而这些游戏之前可能只能运行于特定平台。这项服务将率先在北美、英国和欧洲启动。

今天我们就对这个不甚明朗的平台讨论几句。

未来可能已经开启

毫无疑问的,多年以后的地球人在学习人类早期历史的时候,会对“当年”人们需要自己驾驶汽车出行而感到不可思议:这是多么不靠谱的事情啊,个体的不稳定性造成每年大量的交通事故夺走无数人的生命——尤其还有很多人酒后驾驶——那个年代的人类简直荒唐!自动驾驶就像自来水一样,是稀松平常的事情,既安全又可靠。

而看到“早期人类”将游戏和软件放在不同的平台上运行,各种不同的盒子跑着不同的系统,运行着面向平台的软件,还需要下载……也将会是一件匪夷所思的事情。在云端运行软件必将成为未来生活的一部分,虽然人类很早就提出“浏览器就是操作系统”,但是他们为达到这个目标居然要花费数十年的时间。“商业”这个东西,既促进了人类进步,另一方面也了阻碍了人类的进步。

总而言之,今天的我们在未来必然会显得愚蠢,好在我们并不介意,这是历史必然。

云游戏

云游戏的概念提出来已经不是最近的事情了,而且大厂都在布局,包括微软和索尼,还有其它很多还未浮出水面的甚至可能来自非游戏行业的大鳄们,比如云服务提供商,电信运营商等等。只要一块屏幕,就可以玩遍天下游戏的梦想,多少玩家曾经无数次的畅想啊。

在大家的心目中,这都是一个“破坏性”的创新,一次不同维度的打击,它将打破原有的游戏行业的各种束缚,形成新的游戏业态和商业模式。但凡能够形成游戏业新的商业模式,回头再看当下的各种谨小慎微的尝试就都会觉得可笑:比如时下新贵 Epic Game Store 和 Steam 的掐架,比如各平台花大价钱搞的独占,浪费了开发者大量时间的平台移植和调试……在当前商业环境下都是绝对合理的,但在历史上可能都会是笑柄。

云游戏投入巨大,一般大家认为会由 Google、微软、苹果、Facebook、Amazon 这些既有技术又有资源的公司来破局,而没有把希望寄托在游戏厂商和渠道上。也是,大家关心的角度不同,前阵子 Steam 推出的新服务也还只是更好一些的设备串流(Streaming),SONY 也只是尝试着让大家通过手机来串流——都是在旧时代的规则下慢慢尝试,但是都泄露了野心。果不其然,这一次新浪潮还是 Google 打响了第一枪。

挑战和竞争

事情绝对是好事儿,可是困难确实很多。

带宽可能已经不是最要命的问题,因为 5G 时代已经迈开步子了,谁也拦不住。

推广方面,Google 自家的 Youtube 成为主要武器,当玩家看主播直播游戏的时候,可以直接“截流”,从某一时间点继续自己玩。着听上去是个很有想象力的点子,当然前提应该是主播在用 Stadia 平台玩游戏。这为未来提供了一种解决方案,那就是一个 URL 就是一个游戏,像 Web 页面一样稀松平常。

但是真正的问题在内容上。这也是为什么 Google 要和 Ubisoft 合作,之前就测试过刺客信条奥德赛的云游戏表现。而这次公布的开发者第一方优化的游戏目前只有 Doom Eternal。不过 Google 号称已经有 100 家工作室在为将游戏登陆 Stadia 做准备。

为了云游戏平台,Google 甚至还成立了自家的游戏工作室,由 Jade Raymond 领导,不过目前尚未公布在做些什么。但是因为 Google 的 Stadia 有着强大的后台服务器架构,可以按需扩展,理论上可以让开发者使用最大限度的资源,甚至可以称为是终极游戏主机了,所以很有可能是一款视觉效果和 AI 表现远超目前家用游戏机平台的游戏,想想挺恐怖的。

Google 面临最大的问题是游戏内容,而它的强劲的竞争对手,也是对云游戏觊觎已久的:微软,也不可小觑。除了技术、资源不差之外,微软有一个最大优势就是有自己的主机平台 Xbox,上面有丰富的内容库,先不说那些老游戏上云发挥余热肯定是厂商们喜闻乐见的,自己第一方的游戏很是也不少。所以微软倒不介意 Google 先舞大旗,反而是信心十足的让大家不要着急,等 E3 见分晓。自家的 xCloud 服务也会在 2019 年晚些时候开始公测。

微软的 xCloud

同时,从系统架构上来说,如果要拼“纯”云游戏服务,微软因为坐拥 Windows / Xbox 两大主流游戏平台,还有现成的 Azure 云服务,核心技术都在手里,搭建大规模的专用云游戏服务成本上来看也要比 Google 相对更有优势。而厂商们迁移游戏到微软云游戏平台的成本也有可能会较低。另外还有一点,大家应该已经注意到了,微软正在将自己的 Xbox Live 系统渗透到各个平台,连 iOS / Android / Switch 平台都可以用 Xbox Live 的帐号了,这意味着什么呢?:D

再说 SONY。虽然比较谨慎的前行,但是也是一股强劲的力量。PlayStation Now 的 Streaming 虽然看起来只是尝试,但是显然 SONY 也有向云游戏进军的意思。

上面提到移植,其实目前微软和 SONY 的方向是不需要开发者做出任何改动,而不像 Google 的做法,开发者需要再开发。目前看来 Google 的做法对开发者来说比较麻烦,但是长远看的话,Google 的做法倒也合理,所以这个我们只能看接下来的发展了。

Amazon 作为云服务的领军者,也不可能被忽视,别忘了人家旗下还有 Twitch,自身也有 Prime 会员群体。

最后,可能还有 Nvidia 和 Apple 会参战。

云游戏这次能不能真成了,不好下定论,但是有好戏看应该是没错的。

总结

Google 的 Stadia 的历史意义我们可以以后再评价,但是它绝对是打响了云游戏大战的第一枪。

对独立游戏/小型游戏团队来说,云游戏平台可能会给他们带来更多的展示和被尝试的机会,因为具有独特性的游戏在云游戏平台上,可能会因为无需单独购买而增加试玩频率,面向更广泛的潜在玩家。

当大家准备就绪之后,会员费用、游戏使用权、限时游玩等问题都会浮出水面,最近的采访也多有提及,大家怎么解决这些以前没有遇到过的问题,很有看头。据采访,Google 和 Ubisoft 已经有了消费者端收费的方案,但是还没有最后确定。所以说,2019 年绝对会是游戏业精彩纷呈的一年。

开发者,可以到 Stadia 开发者网站一探:

Stadia.dev

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参与此文章的讨论

  1. 方程 2019-03-21

    提一个似乎少见有人提起的方面吧:
    云游戏时代到来后,审查机构的工作应该会方便很多吧。到那时,不止作品的发布与销售,甚至作品的使用和储存都可以轻易受监管了。现在说这个也未免有点杞人忧天,到了那个时代真正到来的时候,应该也没人在乎这种问题了,正如现在也已经没人在乎大部分游戏的实体版内容残缺不全需要打首日补丁才能用一旦服务器停运无法联网更新实体版就形同废物之类的问题了吧。

  2. 尼普顿 2019-03-22

    看腾讯也在部署云游戏业务了~Start云游戏

    • Steamer 2019-03-22

      @尼普顿:都开始了,新风口,大玩家的新风口

  3. Calbee 2019-03-22

    是不是不用买显卡了。。

  4. minsterdoater 2019-03-23

    是未来,没错儿,但是是不是这一次就到来了,确实存疑

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