《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
行记:明
来自:Motom
类别:动作角色扮演 A-RPG
元末明初,民不聊生,各地纷纷爆发了农民起义,主角被卷入了这场历史的漩涡之中,一个普通人如何在历史的洪流下挣扎?又是如何见证历史中的英雄人物登场的?
查看该游戏
https://indienova.com/g/xingjiming
公主救恶龙
来自:Automaticgrasshopper
类别:平台动作、角色扮演
突然苏醒的公主吉莫莉被蘑菇怪巴巴托斯告知,自己是被诅咒变成的人类,她需要探索地下,打败勇者们,救出恶龙瓦沙克——那是她的未婚夫
查看该游戏
https://indienova.com/g/PRD
屋檐之下
这是一款轻交互的短篇故事游戏,根据真实事件改编。玩家将跟随女主角的视角,经历这场家庭变故。
查看该游戏
https://indienova.com/g/UnderOneRoof
末日的旋转城堡
《末日的旋转城堡》具有创新的轻塔防机制,在这款 Roguelite 游戏中你将指挥一座能飞行穿越各个大陆的城堡,获得丰富的创新的旋转塔防 Roguelike!
查看该游戏
https://indienova.com/g/TLS--3
风暴临近之时
将 4 个不同时空背景下拥有相同主题和相似结构的小交互叙事作品交叉编织到一起,发布于 itch.io
查看该游戏
https://indienova.com/g/asthestormapproaches
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
3ZENTREE - 三生之树 v0.2b1 发布 & 移动端交互、CHATGPT 整合进展
来自:仟虚软件
作者引语:……
v0.2b1 更新内容
文章结点可自定义封面
网页自适应
结点标题文本居中
放置状态视角自动旋转/关闭
新生成结点环绕模式
空间网格选项增加空间环绕感
结点模块性能优化
支持 windows 平板触控交互……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34353
我才刚学会 unity,unity 就开始整活!
作者引语:
最近已经把 unity 引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始做战斗了!虽然是战斗游戏,但玩法很重要的点还是叙事,不过这次叙事体量会比较少,战斗为主,碎片化叙事,主线故事我用设定遮蔽了剧情节奏可能出现的问题,应该感觉体验还好。这个新项目还是挺完整的,我盼着给它做完,没想到 unity 来这出……我是觉得不会耽误我研发,毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间,反而是一种肯定,我只能这样安慰自己,因为现在换引擎是真的来不及了,又要从头开学……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355
2023 年 9 月 17 日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少
来自:期缪
作者引语:……我正在制作的游戏使用 Godot 制作,是一个看上去是平台跳跃,但实际上是电子小说的游戏。这个分类并不像一个程序员出身的人会做的东西,我是希望加入所谓 "程序员主导项目才能加入的" 有趣呈现方式。
▲ 游戏画面概念图(角色立绘为草图、场景和像素人差不多是最终图了)
▲ 游戏当前实现图(角色立绘采用的是临时图,这俩图画师给的权限是仅限免费公开展示,比较便宜,先拿来用了)
本作具有这些基础特点:
- 平平无奇的文字冒险游戏的基础界面
……查看完整日志
https://indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34356
浅谈我的奇谋三国
来自:奇谋三国
作者引语:也许有些人看到我们的卡牌会说我们是不是个炉石的换皮游戏,答案当然是 no。如果只是单纯换皮,那样只会死亡。
我们想做一款规则和实际背景融合度深且容易理解的规则和玩法,降低游戏的门槛同时有着更高的上限。充分发挥玩家的想象力去组合卡牌,战胜对手。
接下来谈谈我们的游戏为什么选择三国
三国在我们历史长河中的有着比较鲜明的特点,三足鼎立,有很多有特点的人,有勇猛的武将,足智多谋的军师,有各种各样的君主,有着他们充满色彩故事。提到一些任务大家也都不陌生,曹操,刘备,诸葛亮,赵云,关羽,等等。而我们卡牌的效果就会充分与人物的故事相结合去设计。另外其中还有一些兵种,这涉及到我们其中一些比较有特色的玩法和规则了。会在下一次分享中和大家介绍……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvdPPbIR230t1WU/blogread/34358
小人的描边 深渊经理 2 开发日志 11#
来自:茶多酚
作者引语:
我个人的偏好这种一圈黑一圈白的描边,有一种纸片的感觉
然后就会有一个很严重的问题,那就是和黑衣服不搭,而且还有黑翅膀和尾巴
将描边画在图像里面的一体成型画法,我不太会(而且说实在的不怎么想用)
把部件拎出来分开算好像也差点意思……查看完整日志
https://indienova.com/u/teapoly/blogread/34362
开发者日志 3 关于取舍
来自:chali
作者引语:……我列了一个表,把我们所有的优势劣势全部写在了一个表上。我做了一个分数的排布,音乐应该在 9,美术应该在 8,玩法在 7。罗列了分数我发现我们作为音游在音乐的部分是欠缺的。音乐的不稳定,没有人作为专业人士进行监督和制作,这对于我们来说是致命的。这时候也许是上天听见了我的呼唤,我们的音乐以一种机械降神的方式加入了我们的团队。黄老师的资历应该是我们所有人中最耀眼的。曾经负责过八方旅人的音乐设计。说真的他的加入真的让我在音乐上吃了一颗定心丸。我知道这项目更加的稳固。我在美术妄想的 10 分可以降低一些要求了。我能更多的时间去在策划和宣发上进行一些思考和想法。
关于游戏开发进度
我们正在集中精力制作游戏的试玩版,试玩版包含前两个大关卡,共计 4 首曲目 我们预计十月下旬发布游戏的试玩版。届时请多多支持,积极反馈……查看完整日志
https://indienova.com/u/chali/blogread/34366
关于这个独立游戏
来自:混乱序列
作者引语:
从 2015 年开始,一个人坚持。
经历了婚姻的破裂,35 岁的程序员危机,许多事。
人生起伏,半逐波浪,半随本心。
等到敲完代码改完 bug,舍不得做最后的提交。
大约,那之后的不确定性,使我恐惧。
一个独立做游戏的人,他在追寻什么?
如果这个独立的游戏已告段落,他又该如何?
纯粹的创作和愉悦……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34369
轻肉鸽+反塔防,打破第四面墙的《尊无二上》现已开放 Steam 页面
作者引语:……《尊无二上》是一款轻肉鸽+反塔防游戏,你将扮演游戏议会中的敌尊,因与负责人主尊的理念不合,为了报复主尊并推行自己的理想,入侵一款刚上线、名为《村庄守护者》的游戏。敌尊通过召唤游戏设定的反派阵营:掠夺者,攻打村庄和击杀由“玩家”扮演的英雄,从而推翻议会领袖主尊,并构建新的游戏理念。
敌尊能够消耗能量召唤多种不同职业的士兵,向村庄发起袭击。敌尊也能通过消耗次数来使用强大的技能,瘫痪敌人、集火目标,造成持续范围伤害等……查看完整日志
https://indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34381
风暴临近之时
来自:陆提耶
作者引语:
因为受到以前看过的电影《云图》的影响,所以想尝试做 4 个不同时空背景下拥有相同主题和相似结构的小交互叙事作品,然后把它们交叉编织到一起看看是什么样的感觉。开发用时零零散散加起来一共大概 7、8 天。可以直接在网页上体验,全部流程 5 分钟左右:https://lutetium0.itch.io/asthestormapproach
……查看完整日志
https://indienova.com/u/lutetium0/blogread/34385
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
单机策略游戏《三国志:创世》招募程序、执行策划
目前正在开发移动端,已在 TapTap 开放预约(安卓预约榜最高排到 41 名,目前大概在预约榜百名左右浮动。开放预约一周左右,预约人数已超过两千,每天新增几百人)
团队目前共 4 名成员:制作人(策划)、主程、主美、运营
现招募一名 u3d 程序(会一些服务端优先)及一名执行策划
团队目前采取全线上模式,可接纳全宇宙任何地方的伙伴(成都的优先)
有意向的请加我详聊:
微信:blobby666
QQ:75015077
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102623
卡牌游戏寻找美术一枚
团队:
现在有 4 个人,2 个程序,1 个策划(以前是炉石比赛的职业选手),一个 ui。
游戏的初衷是暴雪离开后,做一个有弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。
奇谋三国是一款 1v1 的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。根据真实三国的历史人物故事设计的对应卡牌和效果,玩家根据自己的想法搭配卡组,战胜对方。
游戏从 7 月份开始,目前已经制作出游戏 demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。
有意愿的伙伴可以加 qq 详细了解。
本人 qq 445063762
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102627
2D-ARPG 独立游戏找程序及美术伙伴
本人情况:前网易员工,后担任独游主策划,具备完整游戏开发经验,现自己出来创办工作室,能够全面负责所有策划设计工作、部分程序开发工作,中后期投资、宣传、发行等商务型内容。
项目情况:一款 2D-ARPG,需要 3 个月左右时间全面投入开发,做出 DEMO 后通过投资方初审。
薪资情况:虽然本人没有经济压力但也没有富裕的钱财,因此 demo 阶段无法发薪,后续投资下来会正常发薪并对前期为爱发电阶段给予补贴,核心成员给予股份,所有成员均有项目分红(当然是后话了,我也不想太画饼)。
招募需求:【程序、2D 美术、动画】,需要会使用 Unity,团队暂定人数不会太多,能够线下优先。
因本人美术方面是弱项,所以需要一个能够全面负责 2D 美术的主美大佬。
如果你有梦想,想创业拼一下,欢迎你的到来,大家共同成长。
联系方式:Yuki0114a
(微信)备注 INDIE
位置坐标:上海徐汇区
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/102630
类《暗黑地牢 1》独立游戏招募程序,美术,TA
招募 UE5 程序或者美术或者 TA。
独立游戏灵感来自于《暗黑地牢 1》《归家旅途 2》。
如果喜欢这两款游戏的朋友,不管是否会最终加入团队都可以私聊我。
暗黑地牢 1 最重要的设计,横版回合制战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。
《暗黑地牢 2》选择了肉鸽玩法,或许是因为《暗黑地牢 1》在玩法,美术,音效已经达到了足够高的高度,他们自己也无法超越的地步。
如今市面上肉鸽玩法游戏太多,这反而意味着其他类型的游戏机会更大。
我们的游戏目标群体很明确,就是《暗黑地牢 1》的核心玩家,之后我们的宣发也会有的放矢。
程序要求:
- 时间多,没有其他项目分心,有自己的项目管理方法。
- UE5 技能熟练,蓝图开发最佳。
美术要求:
- 懂 AI 美术最佳,时间多。
- 风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出图效率即可。
- 懂简单的 2D spine 动画
PS:独立游戏只求风格鲜明,不求好看。
回报:
- 游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序 1:1:1:1
- 如果后期有宣发或者投资,将会补发一部分工资。
- 如果游戏大卖,成立工作室,给原始股。
微信联系:19115603034
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https://indienova.com/groups/post/102634
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