诺娃独立游戏通讯 2021-#33

作者:indie 新闻官
2021-09-08
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


A = B

来自:Artless Games
类别:其它

A=B 是一款关于字符串处理的编程游戏。

游戏中的基础指令,也是唯一一条指令是:

A=B

意思是,匹配字符串中的第一个 A,并将其替换为 B

在游戏中,你会解决谜题,并逐渐认识到这条指令的真正力量

查看该游戏
https://indienova.com/g/atob


明途之境

来自:sasalicat
类别:回合制策略Roguelike

明途之境是一款仿即时的回合制 rogue-like 独立游戏

讲述了某些异世界的人,被一个无法描述的存在传送到一个由多个世界的拼接而成的秘境中进行试练的故事。

这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制。

查看该游戏
https://indienova.com/g/MingTuZhiJIng


周松传

来自:ZhouSongZhuan
类别:策略角色扮演 S-RPG

玩家需要在游戏中收集武学秘籍、咒术宝典、法宝暗器,不断的强化角色,以此来应对那些对你虎视眈眈的敌人。

世界或许也会因此而得到拯救。

查看该游戏
https://indienova.com/g/zhousongzhuan

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


游戏做不完心累?该不该重开一个新项目?

来自:LeeTGame

作者引语:做游戏心累,重启一个项目会不会好一点?这个视频和你分享一些想法。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/29211


毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

来自:夜神不说话

作者引语:私信一直有朋友好奇我是怎么生活的,又是怎么支撑自己做开发的,
所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年的经济情况和个人发展吧。

……查看完整日志
https://indienova.com/u/yesen/blogread/29214


我们花了 635 天、100 万的独立游戏做成了啥样?

来自:斯凯

作者引语:我们是一个曾经是 3 人,现在是 2 人的独立小团队,开发这个游戏已经 1 年半多了。无限之境是目前的暂命名,当然,目前用的都是临时的网上资源,见到一些熟悉的立绘请不要见怪。

觉得帖子太长懒得看的,可以看看关于我们这一年多的开发心路历程的视频,我已经发到了 B 站,BV1mQ4y1h7gj

我们的游戏是一个 RPG+策略开放世界,玩家扮演一个王国的君主,提升自己装备等级的同时还要建设自己的城镇,开疆拓土

每个英雄都有自己的 ai,会自己做任务、探索、买装备等等

每个城镇有随机的资源点可探索,玩家会进入一个随机事件组成的副本,打通副本即可探索完资源点。做任务也是这个形式

以上内容基本上是经历了几次大迭代,花了 600 多天,一个程序搞出来的东西。说实话,挺给力的,我觉得这个程序起码是个 sr 卡吧,招到他算是捡到宝了……

……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217


30 岁转行?一人开发两年半的独立游戏究竟长什么样?

来自:无畏老鸽

作者引语:

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/bobflame/blogread/29222


开发进度更新(八月第四周)

来自:RustDiamond

作者引语:

最近工作室一直在埋头磕动作,陆陆续续地拿出一些新的角色动作来,角色动作的难度主要来源于人物身着古装的动作习惯模拟,这样的基础上,我们还希望能保留些公主可爱的气质。由于动作众多,在这里就只截选三个制作中的动作分享给小伙伴们:

游戏中最常用到的推箱子动作……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/rustdiamond/blogread/29225


我为什么看好独立游戏

来自:mammoth

作者引语:未成年人禁网游的通告又刷屏了

有人说:按我国法例,14 岁性同意,16 岁工作同意,18 岁游戏同意。噫,游戏猛于虎。

真要说,也许算对中国游戏的重大利好。

对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到 0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。这下可好,国家规定,借坡下驴,鹅很难不大力支持,立即响应。

另据字面意思,我们也可白日梦一波,堵上网游的口子,未成年人或许奔向单机的怀抱(并不,短视频不比你单机好玩?)千禧年的单机浪潮,也许可能回光返照。

怪话归怪话,主机或独立游戏的发展,很大程度决定了未来三到五年中国游戏市场发展……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/mammoth/blogread/29231


开发独立游戏的成本?隐形费用?

来自:LeeTGame

作者引语:开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法。我每周分享游戏开发幕后故事。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/29234


国产独立游戏《琉隐》时间玩法演示

来自:kingnagame

作者引语:

  1. 游戏中引入了时间的玩法概念,显示在角色属性附近
  2. 某些植物或动物只能在对应的时间下出现
  3. 特定的掉落也会跟随其中,错过了只能在下个时间等候
  4. 游戏中会有特定时间特定地点才可触发的剧情
  5. 除此之外时间也会影响后续种植,收成,采摘等玩法

其中部分玩法也将引入 10 月 1 日最新的试玩版中。

查看完整日志
https://indienova.com/u/kingna/blogread/29242


原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

来自:EG Studio

作者引语:游戏开发记录视频展示
已完成大部分的游戏系统架构并进入剧情构思和美术成员招募阶段……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/29244


9 月 2 日

来自:方程

作者引语:

塞尔达天剑的重制团队有在看 Game Maker's Toolkit 的 Boss Keys 系列?

Boss Keys 其中有一期主题是天剑,沙上船关卡里配图房间的谜题,Mark 说到谜题设计非常巧妙,但可惜,由于小助手法伊擅自给出提示,毁掉了玩家解谜体验,详见:https://www.youtube.com/watch?v=1ewa26q76fE

HD 重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的 HUD 小头像上悄悄发亮。重制版团队的 Quality of Life 改良做得实在太精准了!我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括 GMTK 系列这种)写的评测和批评吧!

查看完整日志
https://indienova.com/u/asukalin/blogread/29247


关于我开发这款独立游戏 1 年后的一些感想和牢骚

来自:sasalicat

作者引语:2020 年 10 月 10 日那是国庆节结束,我搬到了一个合租屋,和很早之前的一个小学同学开始了为期一年的独立游戏开发计划,那时候我信心满满,觉得我在大学里自学的 unity 引擎技术加上 unity 商店购买的素材,我已经能像模像样的用一年时间开发出一个独立游戏来。如今 9 月 14 日我们花了一年时间开发的游戏即将上架了,我此刻却充满了惆怅和后悔。我认为改正错误需要至少两步:第一步:认识错误; 第二步:修正自己的行为。 所以这里我想走这第一步,留下我对这一年时光的经验,感想和反思.希望能作为之后的经验。

这里先放个影片展示下我们的游戏玩法,花了两天剪出来的,要是这两天能拿来写代码又能完善不少东西……查看完整日志
https://indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254


清华 IMDT 2021 年 8 月记录

来自:isyume

作者引语:

8 月份也是全程都在实习,没太多好说的= =

工作内容和 7 月没什么区别,还是在做一些剧情设计。写东西还是挺开心的啦,不过我写东西的速度波动非常厉害,要达到工业生产要求的稳定输出还得再继续磨练……

上班挤地铁的唯一好处就是可以借此看书,想着看点优秀的文学作品提升一下自己,就读了一些小说,像《包法利夫人》这种作品读完以后就十分感慨……讲一个女人的故事竟然会从他丈夫上小学的情形讲起,现在还有这样写的人吗 0.0 说来惭愧没怎么关注现当代文学。总之在学校在公司养成的思路都是,要一上来就展现冲突、展现刺激的抓眼球的东西,看到那样娓娓道来的写法就觉得真的挺了不起的。有那么多人能看完也很了不起 hhh

都说现代人没耐心读不了长的故事,有时候我就感觉是内容生产者在惯着读者。先入为主地觉得大家不爱看字,于是越写越短平快,到最后大家真的就看不进字了(

这个月也没什么时间玩游戏 qwq 不过刚得知去月球系列的第三部影子工厂月底终于要上线了,感动哭了!!跳票跳了一百年……查看完整日志
https://indienova.com/u/isyume/blogread/29257

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


独立游戏团队 Aluba Studio 招聘需求

来自:综合讨论组
会员:Aluba Studio

嗨!这里是一家独立游戏研发工作室,希望能遇到志同道合的小伙伴们!

首先,你一定要喜欢玩独立游戏,热爱独立游戏。因为只有做自己喜欢的事,才会有源源不断的动力和能量!当然,如果你能有相关的工作经验,就再好不过了!

其次,希望你是一个敢于表达,善于倾听的人。新鲜的脑洞、日常的积累、一瞬间的灵光乍现!我们希望听到你大胆有趣的点子,点燃大家的热情,同时也希望你不陷入自嗨之中,能接受不同的观点与声音,在融洽的沟通氛围里,共同做出优秀的产品!

希望你对工作有完全的掌控力和过硬的专业技能。积极、热爱、不拖延、执行力强——如果你具备这些素质,就可以轻松融入我们~

无论你在什么岗位,学无止境。工作能力不断提升,会让你有更大的晋升空间!一起进步,才是最有成就感的事!

现在,你已经准备好,成为一个真正的游戏人了吗?

办公地点:山东省青岛市市北区 CBD 财富地带

联系方式:秦女士 18561526157

简历投递:1814476213@qq.com

大量人员招聘,内容很多,请……查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100538


修仙题材沙盒养成游戏招人

来自:Unity3D
会员:潇湘仙居

修仙沙盒养成游戏,有兴趣的程序,策划,美术小伙伴可以私聊我呀!QQ 641927456

查看原帖(有视频)
https://indienova.com/groups/post/100527


【外包合作】游戏文案外包

来自:游戏开发资源
会员:lenoraaaaa

哈喽,我们正在寻找优秀的游戏文案创作者进行外包合作,有兴趣的作者大大欢迎来 liao~

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100534


朋克风,模拟经营,RPG,生存类游戏招人

来自:Unity 2D 开发小组
会员:dark24936

新游启航,卑微的程序兼策划的我,一晚上就画了个人物动画和编写了基本的移动脚本,故急需美术小伙伴,只要会画动图或者场景就行。注:本人学生,周一到周四有晚自习,不能进行游戏开发。

详情联系:2493679792 备注(美术)

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100539