诺娃独立游戏通讯 2021-#21

作者:indie 新闻官
2021-06-15
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来是在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


异界篮球

来自:lcax20000
类别:放置挂机养成模拟

一个月黑风高的晚上,我们聚在一起讨论了想做一款什么样的游戏。

从迎合市场,最终讨论到了,还是做我们自己热爱的方向上。

现在很多游戏,靠爱发电毫无收入,我们对它们表示尊重;

还有很多游戏,氪金就是一切……

我们都是热爱游戏,在业内摸爬滚打多年的“玩家”。我们自然也知道,是怎么造就了这样的环境。

然而,仍然不能阻挡我们——

这款放置玩法的《异界篮球》诞生,希望能给大家带来看 NBA 文字直播的那股热血!

我们都是井底之蛙,所以就索性不去参考那些成功了的井外之蛙了。

我们用心制作游戏,大家玩得开心就好!

查看该游戏
https://indienova.com/g/basketball


史莱姆勇者

来自:mota
类别:潜入冒险

微信小游戏。全新魔塔剧情。欢迎来挑战

查看该游戏
https://indienova.com/g/mota


The last journey

来自:#198
类别:解谜

玩家扮演末世的拾荒者,在洞窟中收集资源,躲避丧尸,并最终逃离洞窟。

玩家扮演的角色在随机生成的地图中移动,地图中会有玩家需要的资源和会击杀玩家的丧尸,玩家需要规划好从起点到终点的路线,逃离这张地图。

游戏中的行动方式是回合制,玩家的一次移动后,敌人进行一次移动(这个过程可以很快,快到像即时动作)。

游戏中的地图外轮廓不会随机,资源、丧尸与障碍物会有位置上的随机(它们的数量取决于玩家通过的地图数)。

资源有食物与燃料两种。

玩家的每次移动都会消耗食物,食物耗尽,玩家失败。

燃料决定玩家在地图上的可视范围(主角的灯的亮度),每次通过一张地图都会消耗燃料。

丧尸会在地图上巡逻,玩家进入丧尸的索敌范围后,丧尸会向玩家移动,玩家进入丧尸的攻击范围后,丧尸将玩家扮演的角色击杀,玩家失败。丧尸总共两种,不同丧尸会有不同的索敌范围和攻击范围。丧尸会被玩家从侧面或背面偷袭而死亡。

查看该游戏
https://indienova.com/g/thelastjourney


野兽

来自:迷离之径
类别:冒险解谜角色扮演

自第一支开拓者来到 1745 号世界,已过去四十个当地太阳年有余。

协助“破晓夜族”击溃“旧贵族”的战争如火如荼。

正面战场之外,开拓者们分出力量,力争拉拢当地的各路中立势力,以确保集团优势。

小队“绚烂未来”的三人就是其中一支。德尔族领主答应她们,只要帮忙解决塔塔拉村附近森林中可怖的吞人骇兽,就给“破晓夜族”提供援助。

背负着外交使命,以及骇兽威胁下的村民们殷切的目光,三人前往森林中搜寻那野兽的踪迹……

查看该游戏
https://indienova.com/g/side-story-beast

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。


金字塔形语言结构的迷幻叙事

来自:方程

作者引语:

充满金字塔形语言结构的迷幻叙事

由标题看,前作玩的是反身指涉,续作玩的是无穷嵌套;在元叙事的语境下,二者通常是同一码事。

但考虑到新作(右)的奶量比前作(左)的大,还是很值得期待的。

查看完整日志
https://indienova.com/u/asukalin/blogread/28635


开发进度更新(六月第一周)

来自:RustDiamond

作者引语:这次我们为大家准备了一篇动作游戏设计的干货,由工作室的游戏策划阿鲁鲁高同学(没错,就是那位阑尾手术后坚持远程办公的小伙伴)把近一周在游戏开发过程中的所思所想分享给大家……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28637


能量塌陷 Boss“锻造厂”和杂谈

来自:夜猫游戏

作者引语:

秩序星区是玩家首先接触到的星区,其中共有 3 种不同种类的敌人,分为“锻造厂,“质能中心”和“形变之地”,每种敌人都有鲜明的特点,而“锻造厂”则是注重数量取胜的安保巡逻型敌人。

“锻造厂”所辖的星系本是负责生产工业舰船和一些安保舰船,在受到神秘能量的污染以后,锻造功能发生了异常,锻造基地们在自我维护的过程中产生了偏差,这些偏差让本不具备攻击能力的基地,拥有了一定防御能力。原来的锻造能力也产生了一些变化,现在除了生产安保舰船以外,还会生成大量带有神秘能量的不明结构体。这些异常的锻造基地会永无休止的一直生产下去,直到被摧毁……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/chin260279979/blogread/28638


ProjectR,一个用 Godot Mono 开发的面向移动设备的像素 RPG 游戏

来自:doowind

作者引语:ProjectR,一个用 Godot Mono 开发的面向移动设备的像素 RPG 游戏。

这是一款我在业余时间慢慢做的 RPG 游戏。如你所见,目前还只是个拥有非常基础的版本的 Demo,而且用了很多其他游戏的资源,这一点请大家放心,我会慢慢替换掉这些资源(但是画画真的好费时间)。之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度的开发节奏……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/doowind/blogread/28642


Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

来自:OldDu

作者引语:

这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。

首先,整了一下商店里的购买系统,为了模拟真实的购物体验,商品是放在不同货架上的,而且不可堆叠,需要玩家自行去探索挑选。

之后会有小摊摆摊的系统,买小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁 5 那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式),反之,玩家摆摊 AI 也会讲价。

第二个大更新就是烹饪系统,当前第一批厨房电器包括电饭煲、电磁炉、微波炉、烤箱;各有其使用的方式,以及内置的可供探索的菜谱……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643


国产独立游戏《琉隐》DIY 互动玩法之琴棋书画—琴

来自:kingnagame

作者引语:

  1. 游戏设计了大量 DIY 互动玩法
  2. 获得文卷字谱可以在特殊的地方使用
  3. 例如我们可根据字谱的提示弹奏乐曲
  4. 每一段字谱可开启隐藏的道路
  5. 道路开启后玩家便可顺路前往获得道具或者遇见新的奇遇
  6. 玩家也可自定义音律,特殊的音律能激活其他隐藏道路
  7. 自定义或按照曲谱道具提示更多音律能开启地图全貌
  8. 后续也会同步展示棋,书,画的自定义互动玩法

查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/kingna/blogread/28645


【国产独立游戏】【代号:初秀】先导片

来自:ForeShineTech

作者引语:

大家好,我们是一家独立游戏工作室
这是我们自研的一款卡牌策略类游戏
目前还在紧锣密鼓的开发中
欢迎大家提意见和想法!
后续会更新更多玩法与内容相关的视频
还会做一些 Dev Log(开发日志)哦!
希望大家多多支持!

同时我们也在招人哦,欢迎大家联系我们 (QQ: 2430993625) *^_^*

查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/foreshinetech/blogread/28646


六边形瓦片式地图初探

来自:战术小强

作者引语:

瓦片式,或者说网格式地图里最符合直觉和最容易进行各种操作以及运算的是基于正方形的网格,因为它刚好可以和 XY 平面上的格点贴合,顶多会有少量偏移。

而其它一些非正方形网格的地图就没有那么容易和坐标轴组合使用了,这就导致在进行各种运算乃至寻路时会遇到各种各样的问题。

以六边形网格为例,当地图单元以六边形网格的形式平铺在整个平面上时,它的每个单元并不会和正常的 XY 坐标格点完全对应,根据六边形单元的形态不同会有不同的偏移。

通常而言,六边形网格地图存在两种形态,一种是单元格的尖角朝上,另一种则是横边朝上,两种形态在单元格排列方面有较大不同,因此在进行坐标映射的时候有不同的方法……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/moeroach/blogread/28650


《行云》-开发日志 12

来自:ayunero

作者引语:

不知不觉已经半年没更新了。

可能一直觉得游戏没有什么大的变化,所以迟迟没有更新。

下面对游戏的制作情况做下汇报吧……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/28652


【Lee 哥】价值超 240 刀!最新 Unreal 商城免费资源!6 月篇!

来自:LeeTGame

作者引语:本视频介绍 Unreal 商城 6 月份的免费资源和插件,价值超 240 刀!

Unreal 商城链接:
https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/assets?tag=4910

我每周分享游戏开发幕后故事和资源,记得三连,欢迎转发,感谢关注!:)

查看完整日志
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/28654


修仙开发日志九

来自:潇湘仙居

作者引语:

大家好!好久不见!我们还活着!目前游戏还在缓慢制作中!也有几位小伙伴加入了我们!不过还是非常缺美术,ε=(´ο`*)))

目前 NPC 的 AI 系统制作的差不多了,还有我们接入了 URP 渲染管线,感觉效果挺好的,不过还需要摸索。

放图招人!求地编!特效!原画!动画(spine)!求求了!有偿,但不多!

查看完整日志
https://indienova.com/u/deemo/blogread/28657


废墟之城的伙伴们 

来自:FriendsMind

作者引语:

FriendsMind 的最终目的是希望创建一个能不受強权恶意破坏的创作社团。为此目的我们也在开发契合场景《方舟之都》的原创人设企划,你的支持将化为革新之风。

(以上角色分别代表象征着一种在困境和灾难中仍坚持下去的精神,引领着浮莲子一同努力。)

查看完整日志
https://indienova.com/u/friendsmind/blogread/28658


勉强算是能看一看的 Demo

来自:Onyx

作者引语:

上一篇日志说了不咕不咕,
然鹅距离上一篇开发日志居然已经 6 个月了...看来凡事都不能立 Flag(

不过老实说,这段时间的开发可以算是鸽了 但没有完全鸽。还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月..

这次想着也该毕业了,之后又是一个新的阶段,就把目前的总体流程与进度发一下吧。

好啦切入正题……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/onyx/blogread/28662


[DR_IWAN][第 13 月]在疫情封锁日子里继续开发练蛊游戏

来自:OMStuido

作者引语:

本来由于 5 月份要换新工作,所以原定更新节奏可能会拖慢。

不过 4 月份最后一天离职到 5 月 10 日到新公司报到期间这 9 天时间马不停蹄地在改代码和做美术,终于把原本游戏的 2 层关卡扩充到了现在的 4 层并更新上了 steam 的试玩 demo。

基本上,现在 steam 上的免费 demo 已经能体验到整个游戏的全流程了(包括多周目的体验,不过游戏的内容,主要是各种可装备掉落的能力、怪物数量上依然只是 EA 阶段的 60%,完整版的 40%左右)。

然后在后面的 20 天利用周末的时间把 0.2.0 版本更新到了 0.2.3,涵盖了数值平衡、新能力了、新 BUFF、BUG 修复等,总算到达一个比较稳定的 demo 版本。具体更新日志就不放来了(实在太长),就把主要内容放一下……

查看完整日志
https://indienova.com/u/omstuido/blogread/28666

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


新手策划/后端程序,寻独立游戏组队

来自:上海独立游戏
会员:aeli

主力后端程序,但想负责的是游戏策划方向,想做卡牌对战/经营类游戏,业余时间想参与一个独立游戏项目。

坐标上海静安,寻团队或小伙伴一起组队,有游戏大佬愿意招小弟也可以。

Q: 668116 

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https://indienova.com/groups/post/100324


在校生有边交流边学习边做游戏的吗……

来自:热爱游戏制作的大学生
会员:darkpool

目前大三在校生,有没有人愿意一起边交流边学习边做游戏,无偿。最好也是在校生,不然工作很多年的我感觉压力好大啊,我怕拖后腿……

个人以前用过 cocos2dx,现在在用 unity,不是精通状态。美术会画线稿,不会涂色。策划在学了……

不要玩失踪选手,想法不到一起直接拒绝就好了,请不要突然玩失踪。是认真想要完成一个作品来的,我自己已经有一些想实现的策划想法,当然如果你有更好的,可以按你的来。互相进步。

QQ:1448941535

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https://indienova.com/groups/post/100325


欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

来自:游戏开发资源
会员:jpeng0725

我们是一个美术小团队,有 3-5 名美术人员,有 2d 原画 3D,动作 UI 特效。目前我们团队专门给独立开发者或者开发团队定制美术风格或者输出美术资源,我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加 qq:362862631

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https://indienova.com/groups/post/100331


大学生游戏开发工作室 logicpower 招募大学生

来自:热爱游戏制作的大学生
会员:天名

今天,我们 逻辑动力(Logic Power)小组,为各位新生代的大学同志们敞开大门!

从简单的 Demo 制作入手,积累制作经验,更是寻找远方 志同道合 的朋友!

《天穹城》Demo,一款融会贯通 起承转合 法则的、箱庭式 解密游戏,设定在近未来的天空城市集群,热爱科幻的、喜好逻辑推理,但缺少制作经验的小伙伴。无论水平如何,现在就可以行动起来,加入我们!

游戏名:《天穹城》(暂定)

游戏类型:箱庭式解谜游戏

艺术风格:近未来科幻 像素风(暂定)

游戏制作难度:基于经典的游戏模式,制作难度低,适合锻炼技巧

Demo 量度:仅为第一关,约 10 ~ 30min

背景设定:故事发生在近未来的某座新兴空中城市集群。城市规划为若干分体区块设计,由中央的 可控核聚变 核心堆驱动。其中超级 AI“楼亭”控制整个“天穹城”运作

Demo 流程:

主角处于一个箱庭式的可探索场景(某居民区),脚本设置有多种离开方式,它们都是相辅相成且符合事理逻辑的。但这些都需要玩家通过探索发现线索、发掘通关方法、而后通过线索解决问题。最终在规定时间内离开居民区即为通关

联系方式:(Q 群)1159915587 Or 贴内回复(需留下联系方式)

希望有想法的小伙伴们多多支持我们,加入我们的小组,一起学习,一起创作吧!

目前是什么人才都缺,也欢迎经验欠缺的小伙伴,一起学习进步都可以,唯一的要求就是有一颗积极向上热爱游戏的心

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100337