前言
Jettomero 是由 Ghost Time Games 正在研发的一款“探索银河系,成为大英雄”的“艺术游戏”(an art game)。同时,Jettomero 也是制作团队为游戏塑造的“大英雄”——一个巨大而笨重的机器人,肩负起拯救宇宙的使命。
我知道...这剧情很无聊。但是,老套如漫威的超级英雄,也能全世界找到观众的共鸣,票房节节攀升。所以,这个其貌不扬的“平凡人”的故事并不会对玩家的体验造成任何障碍。
可能是我自身的原因,对于剧情的模板化和套路化越来越接受无能。但不可否认的是,大众艺术追求的正是通俗和接地气,我们勿以自己的喜好标准来横加指责他人,不做高下之分,只求忠于自己。
艺术游戏?
“艺术游戏”的说法是源自于研发团队自己的说法,大致上应该是指游戏在美术风格的艺术追求。这是 Jettomero 非常出彩的地方。
游戏中场景和基于物理原理的动画都是随机生成,这种形式可以让玩家每一次进入游戏的体验都能保持新鲜。明显看得出来,Jettomero 的绘画和视觉风格偏向美式漫画,颜色的运用以及机器人脑袋里想问题时浮现的泡泡框,都是典型的漫画的元素混搭。
饶有趣味的是,大笨机器人在星球间行走时,我竟然看出了类似于哥斯拉、奥特曼等巨型生物体的毁灭感。游戏的科幻感深受19世纪70年代的科幻漫画的影响。
有的时候,毁灭也是一种艺术。
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开发者在游戏的 Kickstarter 页面自述中说到,Jettomero 的主要灵感来自 Proteus 和 Journey。这关系到游戏创作者对理念的表达。
Proteus 是一款在梦境一般的像素小岛探索的作品,没有目的,随意的闲逛就好。而大名鼎鼎的 Journey 更不需要多做介绍。因此,Jettomero 主要是提供一个相对宽松的空间,来做一些自由延伸玩家兴趣的事情。
探索是 Jettomero 的一个重要内容既然是探索,玩家就会在一个较长的时间曲线内经历一系列的发现和探究,寻找的解决方案。玩家扮演的机器人 Jettomero 需要花大量的时间绕着星球表面行走,寻找燃料、新区域以及可能需要帮助的任何人。
当然,Jettomero 在星球的遭遇不止于此,后续他可能跟其他星球的巨无霸展开简单的战斗。但总体上是倾向于提供更加放松的体验。因此,它在战斗内容上的并不会重度化。
Jettomero 还提供了一个有趣的图片模式(photo mode),允许玩家自由调整视角,选择各种风格化的滤镜。一边享受游戏的优美音乐,一边抓拍这个世界的美景,这种游戏的体验倒也非常独特和趣味。
结语
硬核科幻概念包装之下,Jettomero 的体验是相对放松的。跟马特•达蒙主演的《火星救援》有一种精神层面的对应,算是较为新鲜的尝试。
但最终是要看游戏的基调,才能判断综合的观感。游戏将于今年登陆PC/Mac/Linux/Xbox One等多个平台,敬请留意。
去KS页面看了,音乐很不错啊。About Me里那张照片比起游戏开发者明显更像个高端音乐玩家……
我喜欢它的主题和风格,但是看了ks里的具体介绍有点担心会成为下一个无人深空。。。
好像蛮有趣的(((喜欢太空题材
说实话不太喜欢这个类型的游戏,但这个画风却是真爱!