匪帮家族回归!这次他们杀到了二战

作者:Jaxgo2046
2017-10-27
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前言

黑手党家族 Vinnie Cannoli 的故事又回来啦!据相关的 Steam 相关页面显示,Guns, Gore, Cannoli 2 很快就将上架。

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在正式了解这款横版的黑手党 ACT 续作之前,我们先来回顾一下前作Guns, Gore, Cannoli。该作由 Crazy Monkey Studios 制作并发行,于2015年登陆 Steam,两年过去了,目前依然获得了“特别好评”的成就。

Guns, Gore, Cannoli

游戏是关于意大利黑手党火拼,标题很好地诠释了这一主题。

游戏的背景设定于1925年混乱的 Thugtown(一个虚构的地名),主角是 Vinnie Cannoli 和他的黑帮家族,当地颁布了武器禁令,帮派之间为了争夺资源而大打出手,同时还要应付突然爆发的僵尸病毒。犯罪、友谊、背叛、复仇成为贯穿主线的重要元素,构建了一个现实而荒诞的黑色地下世界。

剧情设置只能算中规中矩,黑帮题材一直都是开发者钟情之选,但想要做出新意,难度不小,更何况是对于更加注重感官刺激和互动的游戏而言,《无间道》这种级别的创新大概是可遇不可求。不过,Crazy Monkey Studios 用 2D 手绘的技法呈现的美式卡通风,极好地还原出了黑帮题材应有的审美和气质,从人物的造型的贴合度到交火过程的全景展现,这些层面对创作细节的追求,也算是对于剧情套路化的最好弥补。

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正如标题所透露的信息,“Guns“和”Gore“代表了游戏主要的玩法和某种程度上的结果——即枪击作战和血流如注。游戏采用横版过关的形式,主打快节奏、激烈的战斗,在枪林弹雨中穿行的仪式感,以及爽快的射击感对于“火拼”的主题以及这类动作射击游戏的自带属性起到了加成效果,整体上颇有名作《合金弹头》的风范,但更加有个人特色。

另外,游戏的本地多人(最多4人)协作模式,也备受好评。

借用 Steam 玩家的点评,“玩了一下午真是酣畅淋漓啊!推荐大家玩!”

Guns, Gore, Cannoli 2

时隔两年多回归的续作 Guns, Gore, Cannoli 2 又会为玩家带来怎样的期待呢?接下来,我将根据外媒的报道和 DEMO 上手体验,做出截至目前较为全面的总结。

从时间线上来看,续作来到了19世纪40年代,故事的大背景更大宏大,欧洲被战争搞得四分五裂,美国正在准备迎接战争,黑帮还是像往常一样干着各种非法勾当。Vinne 从前作 Thugtown 大屠杀中幸存,但是,当时很多细节他都记不太清楚了。Vinne 带着这样的谜团进入到了二战时期的欧洲战场,他试图弄清楚当年是谁在追杀他们?又是谁在挑唆,让他们的朋友变成仇人?

续作整体的审美并没有大的变化,依然是 2D 手绘风格,不过细节上做得更加精致,清新中带着锐利的效果。由于贯穿了战争的时代背景,游戏新增了更庞大的武器系统,以及大量的炮击、爆炸、巷战场面,让格局显得开阔,也贴合主题的表达。

在保持横版、动作以及射击等玩法要素不变的同时,游戏对角色的灵活性进行了大幅提升,诸如360度瞄准、二连跳(double jumping)、踢(kicking)、跳踢(jump-clicking)、滚动闪避(doge rolls)、翻跟斗(somersaults)、双枪设定(dual guns)以及武器轮换(weapon wheel,通过鼠标滚轮实现)。这些特色是对玩法的有益补充,当续作受制于一些原因,无法脱离前作的影子时,通过丰富角色属性进行改造,无疑是最为直接有效的办法。

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相较而言,游戏最大的变化在于玩家模式上,除了保留了前作的局域网协作模式外,多人联网的竞争模式的加入,进一步拓展了游戏的社交属性。

总的来说,在变与不变的起承转合之下,Guns, Gore, Cannoli 2 对于审美的需求、剧情的衔接以及动作场面的表现力等方面,依然保持了水准之上,且有所精进。

结语

我不敢说,游戏续作在制作上一定存在可沿用的打开方式。

Guns, Gore, Cannoli 2 给出的范式倒也具有可参考的价值,因为玩家对一款续作最基本的要求,必然包括对前作精神的延续。而这种“延续”也包括剧情和玩法的承接,当然,还有一定程度上,不影响玩家认知的提升和升级。

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在该作的 Steam 页面上,这款黑手党杀入二战战场的新作标注入“coming soon“,相信很快就能跟广大玩家见面。

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Jaxgo2046 

独立精神永辉。 

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参与此文章的讨论

  1. RemJack 2017-10-27

    "已在愿望单中"

  2. Oncle 2017-10-27

    这个可以有

  3. 2017-10-27

    玩过一代,各种枪械手感很赞。 有个单挑模式印象很深刻。

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