知音(JI EUM)
这一款韩国团队开发的横向卷轴的 RPG 游戏,它发生在封建社会时期的朝鲜,基于民间故事改编,描写了为了找回神曾经赋予给人类的光明和音乐的而进行的冒险故事。
游戏的本质是一款节奏 RPG,玩家需要通过触摸屏幕生成节奏序列来完成移动和攻击。
游戏在开发之初就秉承了这样一个理念:要让视觉上有障碍的人士也能无障碍的玩这款游戏。
Barrier-free
世界上一共有大约 3 亿名全盲或者部分视觉障碍的人士,由于移动移动设备的普及,越来越多的人都有移动设备,而也有越来越多的人玩移动设备上的游戏,那么,对开发者来说,考虑到这一部分视觉障碍人士的需求是很有必要的。
《知音(JI EUM)》就是诞生在这样的理念下的一款游戏。这家来自韩国的开发公司 DANUON Corp. 希望开发出“Barrier-free”(无障碍)的游戏,能够供所有视觉障碍人士玩。
游戏中所有的动作都经由屏幕上的操作序列(包括触摸和手势)来完成,这些动作的发生要与情境中的音乐和音效紧密结合。按照开发团队的描述,整个游戏采用的直觉化 UI(Conscious UI)也会让所有玩家(包括视觉障碍人士)能够自如的无障碍的操作。(具体的实现,我们还有些困惑,因为开发团队并没有把这点说得很清楚)
其实呢,这种理念倒也不是最近才有,只不过专门为盲人、障碍人士以及普通人设计和开发一款游戏确实比较少,显得激进一些。但是对障碍人士的关怀在游戏领域也确实还是一直存在的,比如:游戏字幕,其实主要针对的是听觉障碍的人群,这在大多数游戏中都存在。而倍受欢迎的《迷你地铁(Mini Metro)》则是提供了色盲模式给色彩识别有障碍的玩家。这些都是对障碍人士的关怀。我们的开发者在开发类似色彩或者听力敏感类型游戏的时候,不妨多考虑一下。
Kickstarter
我们之所以发现这款游戏是因为它最近发起了 Kickstarter 的众筹。目标只有 $1,000。(打个岔:莫非现在游戏众筹都是 1,000 起了么?你懂的……)
之所以只筹这么少的钱,感觉一方面是为了宣传效应,比如我们就是看了以后觉得有点儿意思,从而来自愿替这款游戏宣传。另外筹款只是为了在美国发行筹措本地化和推广的费用,倒也可以理解。所以 Backer 现在倒也是不少,而且 Backer 会得到布莱叶盲文腕带--这跟传统的游戏众筹确实有些不同。
不过呢,从 Kickstarter 的页面来看,对游戏的具体玩法不得而知,视频也仅仅提供了一个背景故事,很让人为他筹款的进度担忧,还好还有些日子,另外筹的确实很少,让我们祝愿它成功吧!
如果您对这个项目有兴趣,不妨也来支持一下:
能为视觉障碍人士考虑太棒!请大家多支持!
我开始用的词包括了“残障”,后来发现自己犯了错误,都改成了“障碍”。我们国家对障碍人士还是太不重视了。
很人性化
模式类似PATAPON?
应该会比它更丰富