Glitch
这话题很大,今天只做很简要的介绍。另外图片也比较多,注意流量。
Glitch 就是小故障、短暂的脉冲信号干扰的意思,准确一点说,还应该是能够自我纠正的小故障,所以属于相对良性而又难以修复的问题。理论上说,Glitch 可以发生在任何事物上,不过这个词主要还是指人造设备、电子设备等出现的小故障。
在我们经验中,下列这些都属于 Glitch 范围:
- 唱片播放过程中,产生了跳音。这可能是灰尘造成的,唱头掠过后,下一次就没事了;
- 接收模拟信号的电视,可能有一只猫跑过去,画面出现了扭曲,是一种典型的 Glitch - 信号干扰;
- 播放 DVD 盘片的时候,读盘出现了错误,画面出现了马赛克(如果你没有正在看那什么片儿的话);
- 电器使用中,超过或者低于额定功率的短促脉冲可能会造成电器罢工,关掉再打开又没事儿了;
- 玩卡带游戏的时候,由于没有插紧,有些画面会出现错位和变形;
- 某些视频画面突然乱掉,又恢复正常;
- 你们家的 Windows 弹出的窗口突然冻住,拖动它会留下一条行云流水般的轨迹……
- ……太多了,现在应该知道我在说啥了吧
到了电子游戏时代,Glitch 还用来指代游戏中出现的稀奇古怪的预料之外现象,在这一点上它跟 Bug 相同。Glitch 和 Bug 的区别一直没有一致的意见,不过难得的是知道这两者的人心里总会能区分出什么是 Glitch 什么是 Bug。总体来说,Glitch 是指偶尔出现的神秘的小故障,很大程度上可能是受了外界环境的影响,而 Bug 则是人为造成的代码不严谨而产生的。不过这也就是一种解释而已。
Glitch Art 故障艺术
人们总是喜欢将生活中特别的东西慢慢发展成为独特的艺术,在以恼人的故障形态存在很长时间以后,Glitch 居然逐渐演变成了一种新的艺术形式,而且广为接受,因为它看起来:很酷!从上世纪三十年代英国试验电影大师 Len Lye 的 A Colour Box (1935) 开始,Glitch 就以试验艺术的形态出现在大家面前了:
现在已经有很多利用 Glitch 独特的艺术效果创作的作品,也有了专门的软件用来实现各种稀奇古怪的效果:
不过目前比较流行的还是那些看起来让人捧腹的 GIF:
这些东西别看太长时间,会魔怔的……
我顺手还做了文字的 Glitch 效果
į̑̿n̠̺̝̥͑̐ͫ̎̑̀d̨ͪi̡͈̱̬ͫȩ͙̓̍n͎͇͍̱̆̽̅͒̂͋o͎̣͕̞̣̿ͪ̚v͍ͧ͗a͗͏ ̶̤̫̦̥͓̩ͥ̎̚独̧̣̮̗̠̫̭͊ͬ立̰͜精͓̣̼̣͟神̗̙̫͉̲ͯ͐̏̆
效果怎么样?
Glitch 是怎么来的?
我们已经了解到,原来很早就有艺术家开始玩儿这个了,那么,Glitch 这个词是怎么来的呢?
据传这个词于 1965 年最早出现在一个美国节目 What's My Line 里,有嘉宾用来表示在发射火箭过程中出现了不知所以的问题。随后,时代杂志在文章中定义了:“Glitches—a spaceman's word for irritating disturbances.”从此,这个词就开始被广泛用于表达在火箭发射过程中的小错误,进而慢慢发展成为我们现在的用法。
电子游戏和故障艺术
电子游戏本身就脱胎于数字艺术,别说想要表现一些故障艺术,就算开发者不想,有时候都躲不开呢。不过可能游戏更多的都是因为 Bug 造成一些奇怪的 Glitch,所以 Glitch 在游戏领域,更多的时候是用来特指游戏中出现了异乎寻常的奇怪表现(非重度 BUG),多是一些感人的搞笑画面……不信您去搜索一下 Video Game Glitch,多是这个。
而现如今很多的游戏在表现高科技或者超现实等题材的时候,也很乐于使用 Glitch 效果(非 BUG,是真正意义上的 Glitch),以达到在视觉上的独特感受。巧妙的融入了 Glitch 的游戏可以说是数不胜数,很多游戏都会或多或少来个故障效果,这里就随便列出几个。
故障空间(Glitchspace)
这是一款跟编程有关的游戏,我们已经 介绍过 多次 了。游戏的目的是修复系统中出现的故障(Glitch),所以 Glitch 的表现正是切合了主题。在每一个出现故障,需要解决的问题处,都有一个红色的方块,不时的出现 Glitch 的效果,可以说应用得非常恰当。
小马岛(Pony Island)
这是一款知名的解谜游戏,同时也是那阵子流行的 Meta Game。游戏的谜题设计很巧妙,而整个界面都处于充满 Glitch 的不稳定状态中,给原本平淡的画面增加了紧张感和不确定性。
公理边缘(Axiom Verge)
这是一款很棒的类银河战士恶魔城的游戏,本身就采用了复古的像素设计。它在游戏过程中也不忘记向老前辈们致敬一下,出现了如下的画面:
这是有限的图像缓冲区被数据覆盖了的表现,我们偶尔会在有问题的卡带游戏中看到,用在这里,玩家难免会心一笑吧?
量子破碎(Quantum Break)
这是一款大作,想必不少同学都已经玩过了。它利用 Glitch Art 的效果来表现量子漩涡造成的时间悖论,看起来既有科技感又新奇,也成为游戏的卖点之一(这游戏更大的卖点是美剧,是美剧!玩儿一会儿就看剧,玩儿一会儿就看剧!)。
破碎维度的记忆(Memory of a Broken Dimension)
这款游戏入围了 IGF 2014 的最佳视觉效果奖项,游戏的画面全是 Glitch 的效果,充满错误和支离破碎的图像,而玩家需要在这混乱的空间中找到出口,不知道有多少人能熬到通关。
这款游戏的基调就是 Glitch,可以说已经基本上做到极致了,有兴趣又没耐心的同学可以先找来原型试玩一下。
列举这些已经差不多够了,大家在玩游戏的时候还会经常发现故障艺术的存在,甚至有些游戏都把它做到卡牌里面去了!比如:You Are Not A Banana 的 Steam 集换式卡牌:
更有甚者,Game Jolt 甚至还有一个 Glitch Jam,明确的写着:It's not a bug, it's a feature,这里有一个资源列表,很有帮助,不妨看看:
结束语
今天对 Glitch Art 的一个简要介绍就到这里了,只是涉及了故障艺术的皮毛而已。其实 Glitch Art 在国外还是蛮火的,随手一搜就能找到无数的视频或者 GIF 图片。indienova 现在也有了一个专门收集和展示 Glitch Art 的小组,大家发现了什么有趣的 Glitch Art,也不妨扔进去跟其他人分享。
涨姿势
里昂开水艇那张笑岔气了
老高厉害了
@叶默哲:还没找见蕾蕾?
@eastecho:嗯,不回我。不过昨天才看到他在知乎点赞
涨姿势了,学会了新名词儿
終於有人做Glitch Art了啊。
感謝中文翻譯。
@Neko:呃?不是翻译的呀
小时候经常看VCD盗版碟,经常会有Glitch现象,有几次拿家里DV录了几段特别有意思的Glitch画面,可惜被我妈删了=-=
趁机安利一下我在wallpaper engine上做的壁纸!
在创意工坊搜索复古科幻即可搜到我的壁纸,肥肠glitch哦!!
我是指Glitch Art這個詞的翻譯。
glitch這個概念我是知道的,但是一直不能確定中文譯名是什麼。
想到了 My way 的 MV,Glitch 效果运用得非常棒
小小纠正一下,这个词的书面记录最早出现于1962年,宇航员John Glenn用它来描述一次航天飞行时电压的短暂突变。---来自一位正在写故障艺术论文的苦逼er