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2002:《狡狐大冒险》
《狡狐大冒险(Sly Cooper and the Thievius Raccoonus)》是 Sucker Punch Productions 开发的一款第三人称 3D 平台动作游戏,它于 2002 年 9 月 23 日在 PS2 平台发售,开启了 Sly Cooper 这个系列。
Sly Cooper 系列也称“怪盗史库柏”系列,这一代主要讲述神偷世家的继承人 Sly Cooper 的故事。Sly 家的秘籍被撕成很多页保存在不同的对手(BOSS)手中,所以他需要跑遍世界各地找回它们,同时跟随着他的还有两个好友,一个精通黑科技(Bentley),另外一个力大无比(Murray),此外,还有一个漂亮的女狐狸探员(Carmelita Fox)对他们一路追踪。基本上好莱坞模式的底子就已经铺就了。
游戏采用了卡通渲染,所以画面有种独具一格的动画特色。当时在 PS2 上进行如此逼真的卡通渲染其实要考虑不少性能上的问题,为此,Sucker Punch 的开发团队中特地安排有一个专职人员来做性能调优,对比无数种方案以便选出最优方式。
随着 Sly 冒险进程的递进,不同风格的场景均能让玩家有不同体验,而且每关开始还有不同风格的动画片段。每一个大关由几个小关组成,玩家要在其中不断挑战,不断学得新的技能,直到每关的 BOSS。而 BOSS 战也各具特色,甚至还有音乐游戏玩法的桥段,让人感到耳目一新。
既然是神偷家族继承人,所以游戏中会有不少跟潜行有关的内容,比如 Sly 有蹑手蹑脚行走的模式,可以不被敌人发现,而游戏中很多探测装置都有着明确的触发范围,如果能够谨慎的绕过它们,那么就可以不被发现。这些设计都与游戏的主题契合。
另外游戏中还引入了一种叫做 Clue(线索)的机制,表现为一个个跳动的瓶子,它们放置的地点遍布在游戏各处,有些很容易找到,而有些则要大费周折才能找到。找到这些线索,就可以在途中打开遇到的保险箱,从而取得新的能力或者有价值的内容。这是很多玩家在游戏中苦苦寻找的东西,他们也在寻找中获得了无数的乐趣。
而游戏本身动作方面的设计则相当赞,手感可以说是超一流,在 3D 的世界中也可以精确的运动。比如:在跃起之后,再按下圆圈,就会使出盗贼的绝招,可以落在附近有亮光的点上,这就使得 Sly 甚至可以精确落在针尖大的地方,也可以沿着极其狭窄的通道前进。如果精通了这个方法,那么基本上就可以避免跳跃失败的现象,玩家也可以有像是操作达人的体验,所以可以说是非常友好。而这些特殊的操作均可以在游戏中慢慢习得,很有成长感。
可以说,Sly Cooper 符合了很多玩家对 3D 平台动作游戏的预期,而游戏的美术和音乐也都让他们感到满意,尤其是卡通渲染的效果非常给力,获得一致的认可。所以游戏取得了不错的成绩,到 2006 年的时候,已经卖出了 80 万份(首年就有 40 万份),北美市场销售额超过 2000 万美金。MC 给出的媒体综合评分是 86。
Sly Cooper 获得了广泛的接受,于是后面也陆续推出不同的续作,在 PS2 上一共推出两款续作:Sly 2: Band of Thieves 和 Sly 3: Honor Among Thieves,后来也在在 PS3 和 PS Vita 上推出 Sly Cooper: Thieves in Time,同时还发行了 PS2 上三代的合集到 PS3 和 PS Vita 平台,PS3 版的合集还增加了当时比较流行的 3D 电视模式,玩家戴上 3D 眼镜通过 3D 电视游玩就能看到立体的图像。
除此以外,Sly 系列也陆续制作了漫画、电影、电视等作品,都比较成功。
2008:《国王的恩赐:传奇》
《国王的恩赐:传奇(King's Bounty: The Legend)》是一款战术角色扮演电子游戏。游戏以新世界电脑公司(New World Computing)在 1990 年发布的《国王赏金》为基础,融合了原游戏的元素,并加入了现代化的界面和游戏元素。游戏的故事中,玩家将扮演一位国王的特殊寻宝者,很快就陷入了拯救女儿、防止世界被毁灭的探索之中。游戏结合了冒险界面即时制、战斗界面回合制,游戏提供三类角色选择:战士,骑士和法师。每个角色都有其独特的特性和技能。
2007 年,俄罗斯游戏发行商 1C 购买了《国王的恩赐》系列游戏的开发权。当时位于加里宁格勒的一家小公司 Katauri Interactive 正在开发的一款名为《战神(Battle Lord)》的游戏,1C 直接将其改名,将《国王的恩赐》用作游戏名称,《国王的恩赐:传奇》就此诞生。游戏于 2008 年 4 月 25 日在俄罗斯发行,2008 年 9 月 23 日正式在北美和欧洲发行。
游戏使用的是俄罗斯另一家公司 SkyFallen Entertainment 授权的引擎的修改版。该引擎支持大量的图形功能和技术,包括动态彩色光照、逼真的动态阴影、骨骼动画、详细的模型和纹理、像素着色器 2.0 和 3.0(有大量相应的效果)、法线和视差贴图、着色器材质、绽放、模糊和粒子效果。
本作为游戏的不同部分提供了各种音效和音乐。音乐曲目由莫斯科作曲家 Mikhail Kostylev 与 Katauri 的合作公司 TriHorn Productions 共同创作,作曲家们的目标之一是为游戏中不同的地点制作不同的音乐作品,使其能够正确匹配该地区的感觉。从完成的效果来看,是比较成功的。
自发布以来,游戏获得了良好的评价,并使用相同引擎开发了一系列续作,但都不是正统的第二代。直到 2019 年,才公布了《国王的恩赐 2》,采用新的引擎,并转向更粗犷、更开放的世界,拥有电影般的体验。
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