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2013:《塞尔达传说:风之杖 HD》
对《风之杖》而言,林克和莫力布林的视觉设计便是一切的原点。——青沼英二
《塞尔达传说》3D 化之后迄今为止已经有数部作品。作为任天堂的当家作品之一,虽然基本设置保持不变,其创新精神却让每一作都有其独到之处,如果说对于系统与节奏的设计玩家们还能保持一个差不多相似的看法,那么系列不同作品展现出来的风格却令每个玩家怀有不同感情。《风之杖》紧接《假面》,强调卡通渲染的猫眼林克形象给了开发组新的灵感,也给玩家带来了极强的视觉冲击。
尽管一时遭受了不少过于幼稚的批评,但很快人们就发现,这并不是简单的矮化,猫眼林克展现出来高度的灵动,无论动作还是表情皆是栩栩如生、不同往日,林克的猫眼绝非摆设,而是会通过视线转移给予玩家提示,以至于玩家仿佛通过林克来与世界互动。而《风之杖》也绝不仅仅是视觉风格的改变,围绕这一风格,游戏给这个系列带来太多难以割舍的记忆。
《风之杖》的背景被设定在海岛之上,游戏之中许多机制都与海洋有关,故事也包含了海盗、帆船、岛屿等种种要素。台版译名《风之律动》从某个角度来说更能体现海风在这款作品之中的重要性。大部分的游戏时间,林克将扬帆穿行在各个岛屿之间寻找妹妹,并且(一如既往地)试图打败加农。
除了玩法之外,《风之杖》的故事也余味无穷,不但就系列时间线而言给了一个完整流畅的解释,即使单就本篇而言,故事也生动有趣,充满童真,同时回肠荡气。就像开发团队形容:回想起来,这个作品之中的林克是历代之中最为勇进的一个!诸如泰特拉、红狮王号等角色也是深入人心。
作为一款移植作品,《风之杖 HD》诞生于团队在 Wii U 进行的高清化实验:《风之杖》在几个版本之中脱颖而出,开发团队甚至像是发现而不是创作了这款游戏,因为它在 Wii U 上表现出前所未有的光影与细节。与之相比,真实风格如《黄昏公主》等反而没有那么惊艳,或许是因为真实本身是容易想象的,而《风之杖》则打造出超越真实的幻想国度。除了画面提升之外,《风之杖 HD》还增加了许多改动,譬如使用“快速之帆”改善关卡设计冗长的体验。
2019:《鹅作剧》
《鹅作剧》这个名字不知道是谁最先翻译的,因为它的英文原名 Untitled Goose Game 的意思就是没又标题,那么这个中文翻译可以说是非常精彩,而且也广为接受。因为透过这个名字就大概得知:这是一款关于恶作剧的游戏,而主角不出意外的话应该是只鹅。
确实是这样的,身为一只在恬静英国乡村的大鹅,以扰乱人们的生活为己任,也是没谁了。游戏无厘头的恶搞没想到很受玩家喜爱,他们狂热的喜欢它,而媒体对这款独立游戏的评价也相当之高。
游戏由墨尔本的独立工作室 House House 开发,他们的第一款作品 Push Me Pull You 就很成功(中文版的官方汉化是由我们 indienova 的古登堡计划完成的哦~),《鹅作剧》是他们的第二款游戏。可以说,当时团队还没有完全准备好这款游戏,它就火了……比如最后的名字 Untitled Goose Game 其实本来是没有取好名字的时候着急提交到 Fantastic Arcade 参展去的,结果后来就这么确定下来了,因为有很多游戏的粉丝已经习惯这样称呼它了。这款游戏跟《模拟山羊》一样,因为独特的搞怪玩法,而成为了互联网的 meme(迷因),玩家们热切期盼着它的发行。
但是出乎玩家的预料,彼时正是 EPIC Games Store(EGS)面对 Steam 跃跃欲试之时,面对 EGS 给出的诱人合约,开发团队接受了 EGS 的邀请,成了 EGS 上较早的独占游戏之一。在 2019 年 9 月 20 日,游戏正式发行,随后登上主机和移动平台,而 Steam 的发行日期则被设定在了 2020 年 9 月。对此,玩家颇有微词,但开发团队有了稳定的经济基础,也才能将这款游戏以全职的状态开发下去。
游戏发行后,尽管不少媒体认为这款游戏“肤浅/无聊”,没有深度,但他们还是纷纷给出高分,因为对人类作出恶作剧实在是难以令人抗拒。最后 MC 的综合评分是 81,而游戏发行当年年底,全平台销量就超过了一百万份,成了名利双收的知名独立游戏之一。
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希望ns重制风之杖!!!