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2007:《蓝龙》北美发售
《蓝龙(BlueDragon)》是由最终幻想之父板口博信、著名游戏音乐大师植松伸夫以及著名漫画家鸟山明三人联手打造的 XBOX360 独占 JRPG。
这款游戏最早先于日本市场发售(2006 年 12 月 7 日),次年的 8 月 28 日才登陆北美市场。之所以如此,是因为这是一款微软量身定做的专门用来打入日本市场的游戏。当年,微软努力杀入日本市场,但是日本市场壁垒很高,于是微软就决定采用明星制作的路线,并且选择在日本广为接受的 JRPG 类型,寄希望于通过《蓝龙》、《失落的奥德赛》和《偶像大师》的组合扩大市场份额。《蓝龙》的明星路线,几乎就是奔着《勇者斗恶龙》去的,志在必得。
《蓝龙》是一款纯粹的 JRPG,在隐藏迷宫和收集要素处理上更是秉承了日系 RPG 一贯的特色,这一点完成得非常到位。游戏的剧情设定也很出色:主要情节围绕在小男孩 Shu 及他周遭的几个好友身上。这些平凡英雄拥有控制影子的能力,而这些影子能反映其主人的动作,也因此让 Shu 和他的同伴能够拥有强大的力量和魔力。通过利用影子的不同变化,就可以创造和发展各种招式、魔法。而 Shu 和小伙伴们则要利用这种技能探索充满古老遗迹的星球,拯救世界。游戏中,剧情连接很顺畅,有一气呵成的感觉,让人沉迷在这个庞大的世界中流连忘返。
虽然游戏还是传统的回合制,但是玩家可以自由决定魔法及攻击的咏唱时间,自由度的到了提高。另外敌人之间也会有属性交错,属性不合的敌人可能会自相残杀。还有多重战斗的创新,玩家可以一次性选择多个敌人,顺序打下去。不过呢,尽管有这么多创新和改进,大量的战斗最后还是让人觉得乏味,可能也因为这是 JRPG 的通病吧?
微软可以说在这款游戏上投入巨大,游戏的画面绝对是当时顶级了,因为《蓝龙》可以说是这个世代开始后的首款 JRPG 大作,所以可以想见,当类似 CG 品质的画面出现在玩家眼前的时候,玩家会是多么激动。而《蓝龙》在开发的时候就已经支持 1080p,那么时候 FullHD 可不像现在这么普遍,一般大家能玩到 720p 的广播级高清就已经很了不得了,可见当初真是信心满满。可 XBox 360 最后在日本失败,所以这款游戏并没有完成它的历史使命。虽然失败原因跟很多因素有关,但也证明,它还没有达到带动主机销量的能力。现在,这款游戏现在进入了 Xbox One 向下兼容系列,所以现在还可以买到这款游戏来玩,来回味一下那个世代的风采。
历史资料
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看了这么多期,也看到了很多连听都没有听过的游戏,最近又在听机核的电台,想着我能不能把它变成电台类或者视频类的介绍视频,但是想着工作量巨大暂时也没有想好有什么比较好的方法解决,而且最近还没什么空emmmm我先把这个想法说一说,如果说有看到的也可以出出主意,或者您们主持我帮衬着也可以,想要把更多的游戏介绍给玩游戏的人
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