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2016:《无人深空》
2013 年的 VGX 上,一款游戏伴随着惊艳的预告片与绝美的后摇配乐横空出世。它就是来自 Hello Games 的《无人深空(No man's sky)》。这是一款设立在宇宙背景下,集探索、交易、建造、战斗于一体的独特游戏。在 2014 年的 E3 上,《无人深空》凭借一支更加优秀的预告片吸引了无数玩家与媒体的目光,并从此开始拿奖拿到手软。到了 2015 年,Hello Games 开始与索尼正式合作,接受其在推广方面的服务。一切似乎都很美好,然而这几年间对于游戏机制、地图大小、随机性等元素的过度宣传和放出的虚假信息使得《无人深空》背负了过于沉重的期待。
2016 年 8 月,《无人深空》正式发售,定价 60 美元。之后仅仅过了 5 天 Steam 销量便突破 70 万份。随之到来的却是如潮水一般的差评。多人功能的缺失、残缺不全的指引、枯燥空洞的内容和糟糕的帧数共同将《无人深空》从神坛推向了谷底。而游戏外的一系列事件,例如工作室账号被黑、主设计师之一跳槽与“卷钱跑路”的谣言更是让它雪上加霜。最终大批玩家退款、Steam 评价跌至“多半差评”,《无人深空》与 Hello Games 被钉在了游戏历史的耻辱柱上,成为了“欺诈式营销”与“虚假宣传”的代表。
面对来自愤怒玩家和媒体的批评与指责,Hello Games 沉默了。然后它们便在两个月后拿出了 1.1 版本的 Foundation Update。这次更新不仅进行了对内容的极大丰富,还表明了他们对于《无人深空》诚恳而积极的态度:在坚持更新、不放弃的同时,感谢所有提出积极亦或消极建议的人。在 2017 年他们带来了两次大的更新:Pathfinder Update(探路者更新) 和 Atlas Rise Update(阿特拉斯崛起更新),二者都在一定程度上继续丰富了游戏系统,同时阿特拉斯崛起更新还附带了一些多人游戏元素。而到了 2018 年的 8 月,他们放出了 NEXT 更新,终于实现了数年前宣传的在线多人游戏。
Hello Games 在这两年间的努力逐渐得到了玩家的认可。截至 NEXT 更新发布,Steam 上的评分已经被拉到了“褒贬不一”。越来越多的玩家愿意去接受 Hello Games 的道歉与挽回,再给《无人深空》一次机会。而事实上经过这四次更新的改进,《无人深空》已经成为了一个完整而较为优秀的游戏。至此,《无人深空》与 Hello Games 的口碑已经完成了巨大的反转。
不管怎样,《无人深空》和 Hello Games 都在游戏史上留下了自己浓墨重彩的一笔。只是令人惋惜的是,作为一款继承了科幻小说中黄金时代内核的电子游戏,它原本有着无限的可能性。之前从未有电子游戏能真正表现那种“浩瀚无垠宇宙与渺小个体人类之间的对比”,并像黄金时代的小说那样传达一种积极而令人敬仰的探索精神。而《无人深空》的初版在这方面其实已经相当接近,它本可以以另一种方式被人们记住。但是究竟它们会给未来的游戏界带来怎样的影响,究竟是好是坏,还要留给历史做出评判。
Man cannot discover new oceans unless he has courage to lose sight of the shore.
“人若不能鼓起勇气告别海岸,就无法发现新的海洋。”
这句来自法国作家安德烈·纪德的话,作为 2016 年发售宣传片的结语被送给了所有玩家。而 Hello Games 用他们的行动表明了,这句话也应该被献给他们自己,还有他们的《无人深空》。
现在,《无人深空》还在持续更新着,2019 年 8 月 14 日,No Man's Sky: Beyond 发布后,支持了 VR,在 Steam 上已经是“特别好评”了。
历史资料
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