游戏历史上的今天:《洛克人 Dash》
8 月 4 日

每日 12:00 am 更新    2

注意:未经授权允许,请勿转载。如需合作转载,请使用页面下方 "快速联系"。

1997:《洛克人 Dash》

《洛克人 Dash》(最初名为《洛克人 NEO》,也被译作《洛克人:钢铁之心》)作为第三个子系列以 3D 动作冒险与包含 RPG 要素为特色,也是主线世界的最后一段剧情。这个系列首次诞生于 1997 年。后续作品包括并非以洛克人为主角的前传 The Misadventures of Tron Bonne(1999 年) 与续作《洛克人 Dash 2》(2000 年)。但本拟发行的《洛克人 Dash 3》被取消,这也让这个子系列止步于此。

稻船敬二曾经表示:

我最喜欢的游戏是《洛克人 Dash》,但它在洛克人系列之中卖得不好。

这也是《洛克人 Dash 3》被取消的原因之一。2010 年纽约动漫展上,Capcom 宣布正在进行 3DS 游戏《洛克人 Dash 3》的开发,但一个月之后,稻船敬二就离开了 Capcom,该项目随即终止。作为一个苦等了十年的项目,这件事情带给粉丝的失落与愤怒相当巨大。

《洛克人 Dash》是这个系列的基础,尽管作为二十多年前的作品,画质与音乐可用简陋形容,但设定与配乐却堪属经典。作为一个 3D 动作冒险游戏,《洛克人 Dash》在故事讲述上着力颇多,展现了比 2D 系列更多的细节与情感,在人物设计上也有诸多可圈可点之处。故事发生在遥远未来,世界的大部分土地皆已被大海淹没,亦剩下了许多遗迹。

在故事叙述之上,这个系列围绕战斗、探险与寻宝而设计的核心游戏模式令人沉迷。《洛克人 Dash》的主要场景是包含有文明主要能量来源的地下废墟,流程设计紧凑而不失延展。

相比于 1 代,2 代的进化不只在于画面与剧情的升级,而更在于设计之中的取舍,以及更多值得探索的惊喜。这些设计为这款游戏增色不少,也使得游戏成为一个真正的世界:NPC 对话随各种变量进行变化,不同物品可做交互……

尽管游戏在粉丝心目中的地位难以撼动,口碑随着粉丝积累越来越好,但当时对于许多玩家来说却是无法接受的风格,《洛克人 Dash》终成一款遗憾的经典。

历史资料

《腐尸之屋 2》杂志广告

《胜利十一人:无处不在》杂志广告

《格兰蒂亚 3》杂志广告

《洛克人传奇》杂志广告



本文出自 indienova 专栏“游戏历史上的今天”,本专栏固定出现在首页右上角,每天为您介绍一款历史上当天发售的游戏、主机或者是游戏圈中发生的大事。您也可以在文章下方看到当天历史上发售的游戏列表,或者点击按钮查看以往的内容。我们开放了评论,如果您对专栏内容有任何建议、疑问或感想,欢迎在下方评论区留言,帮助我们做得更好,谢谢。

* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

 分享

您还可以下载我们已经结集制作的 PDF 版《游戏记忆 GaMemory》

免费下载结集的 PDF 版《游戏记忆 GaMemory》

参与此历史的讨论

  1. π 2019-08-05

    令人感怀的。

  2. bloodgroup 2020-08-04

    回顾游戏历史,展望游戏未来!

您需要登录或者注册后才能发表评论

登录/注册