游戏历史上的今天:《零・刺青之声》
7 月 28 日

每日 12:00 am 更新    1

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2005:《零・刺青之声》

就像我们爱看日本的恐怖片一样,日本的恐怖游戏也是我们津津乐道的,可以说,像《寂静岭(Silent Hill)》、《零(Fatal Frame)》这些作品,已经无人不知了吧?可能因为同是东方人的缘故,我们对日本的恐怖故事更容易接受,也更容易受到惊吓……之前介绍过《寂静岭》,今天则是《零》系列第三部《刺青之声》在日本首发的日子。

《零 ~zero~》的英文名称是 Fatal Frame,而在欧洲叫做 Project Zero,由 Tecmo(现在是 Koei Tecmo 了)开发并发行。前三部《零》、《零・红蝶》、《零・刺青之声》分别于 2001、2003、2005 登上 PS2 平台。游戏是恐怖生存类型,而与其它游戏不同的是,它独创了一种战斗方式,那就是使用主角手中的相机来同鬼怪作战,这可以说是一个独一无二的设定。同时,手中的相机由于具有取景功能,也会发现一些奇怪的东西。这个设定就已经让人毛骨悚然,而这几代作品都延续了这一特色,成为系列的主要标志,也使得这个系列成为游戏史上一个独特的存在。

就问你怕不怕?

据说游戏的想法来自于制作人柴田诚(Makoto Shibata)的梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记(不然就没这款游戏了)。于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田诚想出来的。

《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事。柔弱的女主角,恐怖阴森的日式建筑,毛骨悚然的背景音乐,充满神秘的氛围……这些都是完美的日式恐怖底子。而女主人公并没有什么特别的武器,只是一部相机而已,这更为游戏增加了真实的感受。玩家们普遍认为第一代《零》是难度最大且最恐怖的一代。而接下来的续作基本上也沿袭了初代的特性,所以这个系列基本上是顺理成章的制作下去,制作团队花了更多的精力在叙事上,使得这一系列作品的故事也相对丰满。玩过二代的很多玩家在通关之后都泪流不止,可见其叙事方面的成功。

零・刺青之声

《零・刺青之声》可控制的人物增加到了三个(二代是双主角),是全新的故事。女主黑泽怜接受委托去一栋日式鬼屋拍摄,结果看到了不该看到的东西。回家入睡之后,梦见名为“沉眠之家”的古宅以及各种怨灵,以及刺青巫女。醒来后发现自己身上也有刺青一闪而过,故事便再次开始……这一代故事其实跟前两代也有关联,比如一代的女主角雏咲深红也出现了,其中一位主角天仓萤是二代姐妹的亲戚等。这一代的故事也相当出色,没有让人失望。

《零・刺青之声》在发布后也得到了媒体的认可,不同的媒体均给出不错的评价,综合的评分接近 80 分。

黑泽怜

之后,《零》系列还有《零・月蚀的假面》、《零・濡鸦之巫女》和重制版作品《零・真红之蝶》。另外还有一部漫画《零・影巫女》以及一部外传作品《心灵写真:附体笔记》。现在游戏的版权由任天堂和 Koei Tecmo 共同持有,所以估计后续还会有新作,或者高清重制版本。如果有重制的话,有必要再玩一次哦!

历史资料

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《零・刺青之声》杂志广告(西班牙语)

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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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  1. bloodgroup 2020-07-28

    吓死人不偿命系列

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