游戏历史上的今天:《车神》
6 月 30 日

每日 12:00 am 更新    2

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1999:《车神(Driver)》

《侠盗猎车手》在前两代的时候还是俯视视角玩法,从第三作开始转型,玩家可以在一个虚拟的 3D 世界中抢车、打架斗殴、赚钱。这种真实且自由的玩法让许多玩家们认识到了都市沙盒的魅力,直到今天,GTA5 依然是整个类型中最为成功的一作。但是最早在 3D 世界中追求开放世界自由度的并不是 GTA,在 Driver 的世界中,你早已可以开车在几个大都市中自由驾驶。1999 年 6 月 30 日由 Reflections Interactive 开发的本作不仅以赢得了欧美玩家极大的认可,也在“开发城市”方面潜移默化地为后来众多作品起到了一个榜样性质的作用。

游戏的主角是纽约警察局的卧底警察 John Tanner,为了执行各种任务,作为前赛车手的他需要靠驾驶技术来解决一个个棘手的问题,甚至在游戏的最后还被要求为总统开车并保证他的安全。整个故事弥漫着一种上世界 70 年代美国黑帮片的气息,过场动画运用 3D 即时演算技术展示得还算到位。游戏中你接触到的车型多为老式美国肌肉车,毕竟年代所限。不过游戏的舞台设立于旧金山、迈阿密、洛杉矶和纽约四个美国大城市,虽说游戏地图没法与现实世界相比,但一些地标与神韵还是能让你感受到一丝真实。

虽然之前我用 GTA 与这个系列做了类比,但两者有极为明显的差别,初代 Driver 说白了还是一个赛车游戏。玩家没有办法下车,抢劫杀人,去娱乐场所玩耍等等。从定位上自然要比 GTA 那种自由沙盒少了一些乐趣。不过 Driver 发售之时,游戏中驾驶着爱车自由在都市中游荡,接各种任务和工作,以及推动主线剧情的感觉让当时的玩家觉得无比新鲜,因为那个时候的赛车游戏基本还是以沿着固定跑道比时间名次为主,所以这也是 Driver 与其他竞速游戏最大的一点不同。游戏中除了自由驾驶模式外,多种任务类型也颇具特色,配合着自身的年代感和故事背景,游戏性相当不错。

游戏会用简单的 CG 动画交代故事剧情 

初代 Driver 的发行商是 GT Interactive Software,如果你没听说过这个名字的话,那叫他 Atari 也行。其实这就是如今 Atari Inc. 的前身。游戏开发组 Reflections Interactive 之前也做过一些与赛车有关的游戏,比如《毁灭赛车(Destruction Derby》等等。不过由于雅达利经营不善,后来育碧接手了这个工作室以及 Driver 系列的后续开发工作。而工作室的名字也更名为 Ubisoft Reflections。除了 Driver 系列以外,他们还协助蒙特利尔工作室开发了《看门狗》、《全境封锁》等作品。而让人难忘的 Grow 也是出自他们之手(风格变化还挺大的)。

初代 Driver 发售平台最初只有 PS,但次年也登陆了 PC 端(2009 年在 iOS 上还有一个复刻作)。比较有趣的是它还有一个 GBC 的版本,出于机能原因用了俯视视角呈现,而且画面略显单调。但是,Driver 是一个对掌机平台十分执着的系列,GBA 平台上的 Driver 3 虽然游戏性和操纵手感都差些意思,但这是你能在 GBA 上玩到的画面最好 3D 沙盒游戏。

GBC 上的 Driver 

GBA 上的 Driver 3 

后来 PSP 平台上的 Driver 76 我想很多人也体验过。如果不算手游的话,这个系列在 3DS 上的 Driver: Renegade 3D 开始告一段落。整个系列现在来看水平极度参差不齐(也有不错的作品,比如 2011 年的 Driver: San Francisco ),而且如今开发组技术力以及理念上都较 GTA 差得太远,估计很难再有翻身之日了(还得看育碧意思)。不过初代 Driver IGN 9.7 分,MC 87 分的成绩证明了它曾经的辉煌。

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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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  1. MeowSnow 2018-06-30

    _(:з」∠)_这个好像挺常见一个叫《横冲直撞》的翻译

    • MrUp 2018-06-30

      @MeowSnow:我也看到了,但是查了一下似乎《横冲直撞》现在都用来指FlatOut系列,所以用了豆瓣上的译名(其实我以前管这个系列叫车手来着,但是好像并没有这个译名……)

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