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2009:《Wii Sports:度假胜地》
Wii 上销量最好的游戏是什么?当然是 Wii Sports 了。不再将机能作为主机第一重心的老任在 Wii 时代成功地靠“体感游戏”抓住了许多非核心玩家以及家庭群体的心,手柄也变成了具有体感功能的“遥控器”,让许多人在家里对着客厅电视活动起来,而其中 Wii Sports 功不可没。五个体育游戏简单有趣,规则简单但可玩性极强。不过要说缺点的话,作为合集来说,五个游戏还是有点少了。所以 2009 年,在任天堂开发出增强体感识别的 Wii MotionPlus 套件后,Wii Sports 的续作《Wii Sports:度假胜地》随之而来。
游戏依旧保持了体育游戏合集的模式,不过比起前作,《度假胜地》为这些体育项目设计了一个背景。在你第一次进入游戏是会发现自己在飞机上,然后在经过一个小岛的时候直接跳下,和周围陌生的朋友们一同通过跳伞降落到本作的主舞台:Wuhu 岛上。一开始通过俯视你就会发现整个小岛环境优美,而且高山流水绿地沙滩都有,这就是标题中“Resort”的含义——你是来度假、来玩的,请把运动想得轻松一些。
本次续作包括的 12 个游戏,而且正如上面所说,项目中去掉了棒球、拳击这些看起来很没有度假风格的项目。12 个游戏分别为击剑、花式滑水、飞盘、射箭、篮球、高尔夫、乒乓球、保龄球、水上摩托、赛艇、自行车以及空中飞行,主题非常悠闲。就算你不喜欢体育游戏的话也能从本作中得到一些乐趣。比如其中的飞盘(Frisbee),其实根本就不算是一个正经的体育活动了,其中的两个分项目分别为狗叼飞盘以及飞盘高尔夫,挥挥手臂就行。可以说这是老任想让体感体育游戏的受众面更大的一步棋,毕竟很多人(比如非体育游戏爱好者或者老人们)不会去感受棒球和拳击的魅力。
这些活动也被安排在了 Wuhu 小岛上的各个角落,保龄球和篮球在主场馆区,玩飞盘请去沙滩、高尔夫场地更是被安排在了一个附属岛上。虽然你在进行大部分项目的时候不会感受到 Wuhu 岛整体的概念,但是当你一个个玩下来,到了最后到了 Airsports 中的游览飞行项目时,会彻底被爱上这个度假小岛——除了能看到小岛全貌、之前运动时的所有场地以外,你还能找到小岛上大量之前未发现的景点。这时《Wii Sports:度假胜地》已经有些超越了一个游戏合集的概念,你不是在列表中选择一个个小游戏去玩,而是在度假中体验岛上的各个项目而已。感觉一下就高端了起来。
单个游戏质量不用多说,大部分项目凭借着“规则+体感”就会非常有趣,自行车和游览飞行也满足了像我这种喜欢在虚拟世界中看景的玩家。值得一提的是击剑当中的生存战模式,这其实是个单人闯关的剑道游戏。在这里你需要用自己手中看起来像光剑的竹刀击破路上大量的杂兵(各种随机 Mii 角色),其中还有多点生命值的强力敌人。在小心防守敌人的同时,你也要调整竹刀角度,在对方无法格挡的瞬间进行攻击。虽说游戏并不复杂,但体感模式下这种紧张刺激、以一当百的体验真的非常优秀。
由于本作需要 Wii MotionPlus 套件或者后来新式的 Wii 手柄才能游戏,而且晚发售三年多,《Wii Sports:度假胜地》的销量自然比不上它的前辈(毕竟那是销量第一),然而 3300 万份的销量依旧惊人,在 Wii 平台游戏销量排行榜上名列第三位。这表明了任天堂面向家庭、非硬核玩家的轻度休闲体感路线非常正确,而这一作相信也给不少玩家带来的与家人、朋友一同玩耍时难忘的回忆吧。
因为小编个人非常喜欢这部作品,所以也一直在期待能有类似的游戏出现。好消息是 NS 平台上确实有类似作品发售,坏消息是这个游戏不是 Wii Sports,而是万代南梦宫推出的 Go Vacation。这个游戏的 Wii 版本表现非常一般,虽然官方发布的预告片还挺不错,但是结果评分仅仅徘徊在 60 分左右。
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