游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)
6 月 13 日

每日 12:00 am 更新    1

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1986:《魔界村》FC

就算你没有玩过《魔界村》这个游戏,但也可能会经常听人提起这个名字。因为它常常被当做是超难游戏以及 old-school 平台游戏的代表。游戏以极其硬(但很讲道理)的操纵手感、密集且花样繁多的敌人分布以及无血槽的生命值设计(一碰就死)给老一代玩家留下了相当深刻的印象。1985 年 9 月游戏率先登陆街机平台,而次年 6 月 13 日 FC 版推出。虽然画面上有很大缩水,但流程玩法没有变化,这也让更多人了解到了《魔界村》这个游戏的魅力(以及可怕之处)。

游戏剧情非常简单:王国骑士亚瑟和公主普林普林在一起的时候,红魔出现将公主掳走,为了救回公主,亚瑟只身一人前往魔界村,在通过多个场景后来到魔城内部打倒最终 Boss 撒旦,救回公主。这种套路在当时非常常见,也几乎没什么意义,只是给了玩家设立一个目标而已。而《魔界村》之所以出名也不是因为这个故事,或者说这反而是个气人的点,我们一会儿再说。

每一代魔界村都是这么个主题,话说亚瑟设定 28 岁(非常显老) 

都说《魔界村》难,那我们就介绍一下魔界村难的点都在哪里。首先便是生命值系统。作为王国骑士的主人公出场时自带一身铠甲,看起来似乎还是挺强力的,但实际玩的时候你就会傻眼了:这个铠甲一碰就没。无论你是被红魔刮到、被弹幕打倒,还是单纯被僵尸摸到,铠甲都会瞬间灰飞烟灭,亚瑟赤身裸体,身上只剩一条红裤衩。这不得不让人感叹魔物强腐蚀性威力之大。而如果在裸体状态下再受到一次伤害,亚瑟便会立即化作一堆白骨,在当年看还是挺有冲击感的。

不过为什么游戏开始亚瑟跟公主在一起的时候也是裸的?emmm 

估计有人要问了,像《魂斗罗》什么的不也是一碰就死吗,甚至连铠甲都没有。不同之处在于,当《魔界村》中的主角死亡后,游戏会从上一个中断点开始,而不是瞬间复活。而基本上每关中断点只有一个,这就导致了困难的地方是没法靠命撑过去的。而且最大的问题是,亚瑟的操作难度可比比尔和兰斯高多了。之所以说这游戏 old-school,原因之一就是游戏中角色的跳跃设计非常“真实”:角色在起跳的一瞬间就决定了它的落点在哪里,要么垂直起跳,要么横向跳跃位移是固定的,在空中无法改变跳跃轨迹。无法自由地闪转腾挪,面对大量魔物真的会让人有种无所适从的感觉。

招牌大跨步跳跃 

可能又有人想问了,FC《恶魔城》不也是这种跳跃设计吗?没错,但是与恶魔城相比,除了“一碰就死”的设计以外,《魔界村》的另一难度体现在随机出现的敌人以及敌人夸张的行动轨迹上面。我想所有尝试过《魔界村》第一关的朋友都能明白我的意思。当你还在思索前方敌人如何应对时,脚下突然出现一个丧尸把你搞死。而面对各路满屏乱飞飞行敌人,主角也很难从容应对。可以说以上这几点在游戏第一关都有体现,而我猜很多玩家小时候连第一关都打不过去,这就是《魔界村》。

最终 Boss 门前还有两只红魔同时出现的环节 

除了上面这些,制作人还在游戏中加入了一些恶趣味的设计,比如有些武器对于最终 Boss 无法造成伤害,拿错武器进入最后一关的玩家会直接被坑死。而游戏也设计了二周目真结局,当玩家第一次千辛万苦通关之后,会发现最终 Boss 房间只是魔王撒旦制作的幻象,你需要从头再打一遍……而在完成了二周目后,你看到的通关画面是这样的:

恭喜你啊,故事有一个好结局,谢谢 

这就是我前面所说游戏剧情可以忽略不计的原因,完全没有成就感好吗!

《魔界村》的制作人是卡普空的一员老将——藤原得郎。他毕业于大阪设计师专门学校,跟稻船敬二是校友。毕业之后他去的第一家公司是科乐美,在那里制作了 Pooyan,也就是大家熟知的《猪小弟》啦。随后跳槽到卡普空,开始了街机和主机平台上的游戏开发工作。除了《魔界村》整个系列由他来负责以外(是的,后来还有《大魔界村》、《超魔界村》、《极魔界村》等多款续作),藤原得郎也参与了很多《洛克人》系列游戏的开发环节。而另外一款他制作的话题作品,电影改编游戏《幸福之家》也常常被当做《生化危机》的起源谈起,藤原得郎也算是三上真司的老师兼前辈。

藤原得郎 

至于《魔界村》这个系列,后来曾在 iOS 上推出过几款作品,然后就是一个基本没什么人气的谜之网游了。虽然开发组一直为了使其满足当代玩家的口味而不断下调难度,但不怎么美型的主角,无深度的剧情,有些过气的游戏模式都使《魔界村》渐渐走出人们的视野。

不过,它的续集在 2021 年还真的来了,而且是以“再生”的形态出现!优秀的作品永生!

历史资料

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《洛克人 X6》杂志广告

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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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  1. MeowSnow 2018-06-13

    _(:з」∠)_很喜欢超魔界村的开场演出,剧情改成了用几个精致的镜头展现了亚瑟途径车水马龙的城市街道跑去城堡里和公主私通,演出很带感,就是难度依旧,没打多远,不知道通关的演出是否也做的更能给玩家带来成就感了。

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