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1999:《捉猴啦》
可能不少人之前没有经历过 PS1 以及 PS2 前期的时代,不过现在回顾起来发现那个年代的游戏真的都非常有性格,游戏不会刻意去迎合玩家们的喜好做得畏手畏脚,你能在市场上找到很多充满花式创意与表达的游戏,无论是小厂还是大厂都会拿出一些令人意想不到的作品出来。《捉猴啦》就是这样一部作品,这个著名的系列第一作于 1999 年 5 月 31 日诞生,开发商是 SCE Japan Studio。其实这个工作室向来都会开发一些很有特点的作品,比如大家熟知的《啪嗒砰》、《乐克乐克》以及后来的《东京丛林》,《捉猴啦》出于他们之手也不奇怪。
初代作品的剧情很简单:有一只白毛猴子偷偷使用了实验室里的特制头盔,不仅智力得到了强化,而且内心也变得邪恶起来。它用头盔操纵了一群猴子,企图征服人类。为了解决混乱的局面,我们的主角カケル(Spike)出发了,而他的工作就是用类似捕虫网一样的东西把猴子们都抓回来。
游戏走的是关卡制路线,每一关场景中都会有数量一定的猴子到处乱跑或者躲在某个角落中,而主角将这些猴子抓齐后即可通关。是不是听起来挺简单的?实际上手后你会发现,《捉猴啦》内容还是非常全面的。游戏前期仅供玩家练手用,但是越往后关卡场景越大,猴子也越难找。为了完成关卡,玩家甚至需要仔细观察场景解开谜题,找到藏在石棺里的猴子。有的猴子警戒性极强,为了能抓到它,玩家还要小心匍匐到猴子身后动手,颇有些潜行暗杀游戏的感觉。而游戏中帮助玩家处理各种问题的道具也有很多,比如使猴子晕阙的光剑和弹簧拳套,在水中增加机动性的水下推动器,能使主角浮空滑翔一段距离的竹蜻蜓,以及搜索猴子用的 RC 雷达等等。
另外,在捉猴的同时,主角也要时刻保护自身的安全,因为后面的关卡场景中机关重重,有的遗迹中石柱会莫名喷火,看似安全的石板暗藏尖刺,甚至有的关卡由大量空中移动平台组成,而且单个平台在移动的时候左右还会间歇性出现尖刺,边上都是圆锯……所以说白了,这就是一个 3D 平台动作游戏。
不过跟其他同时期的 3D 平台游戏相比,《捉猴啦》的优点体现在以下几个地方。一是游戏的关卡比较丰富,虽然都是捉猴子,但游戏中的场景多变,森林里,水下、遗迹都有,甚至还有专门的中国关卡。而最终 Boss 战所在的场地科技感十足。游戏整个流程大概 5 个小时,但玩家可以在其中不断获得新的体验。二是游戏氛围设计不错,这与很多方面有关。3D 平台游戏其实并不太适合新手玩家,因为操作上有一定要求,但是《捉猴啦》的故事设定新奇,场景色彩鲜艳,音乐也相当应景,就算游戏有的地方难了点,也会吸引你一直玩下去。
最后,《捉猴啦》这个作品也有一定历史意义:它是第一个要求使用 DualShock 手柄操作的 PS1 游戏。众所周知早期 PS1 手柄跟我们后来接触到的索尼系手柄有很大区别,其中最大的一点便是没有摇杆。不过后来索尼渐渐认识到了摇杆的重要性,尤其是它在 3D 游戏中的运用,所以 PS1 时代后期索尼推出了 DualShock 手柄,有左右两个摇杆对应操作移动和视角。这个手柄至今已发售到第四代,但基本设计一直没变。《捉猴啦》将双摇杆操作应用到游戏当中,为此开发组还花了很多时间设计与适配,而最终的结果就是《捉猴啦》的操纵感极好,也为开发组留下了宝贵的经验。
游戏的媒体评分相当高,MC 平均 90 分、Fami 通 32 分、IGN9.5。玩家和媒体人士确实感受到了《捉猴啦》的魅力所在。这也是为什么这个系列在之后十几年里推出大量续作的原因。很多人都将其称为“PS1 上最好的 3D 平台游戏”或者“历史上最好的 3D 平台动作游戏之一”,虽说有些夸张,但本作确实值得你去体验。
历史资料
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