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2010:《荒野大镖客:救赎》
《荒野大镖客:救赎》(Red Dead: Redemption)是 Rockstar San Diego 工作室基于雷霆引擎(RAGE)制作,母公司 Rockstar 发行的一款以美国西部拓荒史为题材的第三人称沙盒游戏,拥有较强的暴力和成人内容,于 2010 年 5 月 18 日在 PS3 和 XBOX 360 上发行。
这一作是 PS2 版《荒野大镖客》的续作,主要以 20 世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公 John Marston(约翰·马斯顿)在没有法律和秩序的狂野西部冒险的故事。
游戏基于雷霆引擎(Rockstar Advanced Game Engine - RAGE),这也是 GTA 4 所采用的引擎,所以游戏很多地方看上去都和 GTA 4 相似。但是 Rockstar San Diego 工作室在开发《荒野大镖客:救赎》的时候对雷霆引擎进行了升级,因此在整体感觉上,这款游戏的画面和特效都比 GTA 4 都有显著提高。
游戏的故事发生在 1911 年,这正是工业和科技高速发展的时期,文明社会正在发生着巨大变革(三年后第一次世界大战就爆发了),西部也无可避免的发生了剧烈的变化——这个时期的西部已经不再是印第安人和游骑兵的天下,铁路已经延伸到西部,现代文明正在改变这里的一切,汽车、飞机都已经面世,现代武器也已经登场。这些背景都让这款游戏充满了时代躁动的气息。
玩家扮演的是早已退出帮派之争的 John Marston,原本过着平静的生活,但是,“出来混迟早是要还的”——来自联邦政府调查局(The Bureau of Investigation,FBI 的前身)的最后通牒让他不得不重回西部,开始一段新的冒险。
游戏玩起来内容丰富,绝不逊色于 GTA 系列,各种不同类型的任务、事件以及小游戏使得游戏充满游玩的乐趣,枪战、抢劫、人质事件等都让人流连忘返。玩家可以自由探索相当大的区域,事实上的面积已经超过了 GTA 4。而引擎的升级更是使得游戏在体验上达到了令人相当满意的程度。
而跳出游戏的玩法来看,《荒野大镖客:救赎》在整体上其实是描述了无法阻挡的文明进程是如何慢慢改变这个世界的。对于“正义”也进行了深刻的拷问。在游戏艺术层面上,也取得了瞩目的成就。
《荒野大镖客:救赎》发行后取得了令人瞩目的成功,相当多的游戏媒体都给出了满分,MC 达到了 95 分。可以说是主机玩家必玩的游戏之一。而多年钱玩过该作的玩家一直在翘首企盼下一代的发行。
而在睽违八年之后,《荒野大镖客:救赎 2》也在 2018 年发售。这一次,故事回到了 1899 年,也就是前作的 12 年前。主角也换成了 Arthur Morgan(亚瑟・摩根)。1899 年的美国,对西部匪徒的围剿已经接近尾声。由于一次疏忽,亚瑟和他所属的范特林帮被警察盯上了,于是,他们开始了逃亡……《荒野大镖客:救赎》中的 John Marston 以及众多角色都将会登场,游戏制作人 Rob Nelson 称不了解前作不会影响游戏进行,但是如果是前作玩家的话,将会发现更多的有趣的地方。《荒野大镖客:救赎 2》获得 IGN 满分 10 分,成了一个新时代的经典之作。
历史资料
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