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2003:《恶魔城:晓月圆舞曲》
可以说自《月下夜想曲》之后,恶魔城走入了一个新的时代。游戏不再以线性关卡为主要流程,而是像《密特罗德》系列一样,角色可以在城中自由探索。这种类型也就是我们现在所说的 Metroidvania。科乐美在 GBA 平台上一共推出了三款《恶魔城》作品,走的便都是这个路子。不过在笔者心中,最晚发售的《晓月圆舞曲》给我留下的印象最为深刻,这可能是因为难度不高导致无比流畅的通关体验,可能是因为有趣的武器和魂的收集系统,也有可能是因为它本身实在有些太与众不同了。《恶魔城:晓月圆舞曲》于 2003 年 5 月 6 日率先于北美发售,英文名字为 Castlevania: Aria of Sorrow (悲伤的咏叹调),日本则比美国晚了两天。
本作的主角与吸血鬼猎人“贝尔蒙特”家族毫无关系,也不是吸血鬼王子阿鲁卡多,而是一个普普通通的日本高中生——来须苍真。《晓月圆舞曲》的故事发生在 2035 年,来须苍真和他的青梅竹马白马弥娜两个人在神社散步的时候被日全食的力量吸入,来到了恶魔城前。白马弥娜被飞骷髅袭击,情急之下来须苍真觉醒神秘力量,不仅干掉了飞骷髅,还得到了它的力量“魂”。偶遇的神秘人有角幻也告诉他这是“支配之力”,并告诉他为了逃出恶魔城,来须苍真需要在城中探索,并前往城主的房间。这便是本作的开篇剧情。
其实所谓的“支配之力”就是“魔王之力”,而来须苍真的真实身份是德古拉的转世。为了能逃出恶魔城但又不会变成魔王,来须苍真离不开游戏中几位 NPC 的帮助,包括化名为“有角幻也”的阿鲁卡多、魔法师洋子、军人哈玛、以及失忆的吸血鬼猎人“J”——尤里乌斯.贝尔蒙多。城中会有几个提示道具,当主角装备了特殊的魂进行最终决战后,游戏会开启 True End,来须苍真需要击败“混沌”净化自身邪恶的意识,然后迎来完美结局(否则就会变成城主,等待着尤里乌斯的制裁)。
因为主角不是贝尔蒙特家族的人,所以自然也不会去用“吸血鬼猎人”那条鞭子。初始手持小刀的来须苍真可以在城中找到各式各样的武器装备使用,这就是为什么本作让很多人想起了《月下夜想曲》。在游戏后期,你会发现武器样式实在太多了,不仅有手枪这种远程武器,而且在 Boss Rush 模式中,玩家还可以得到阳离子炮和真空刃,拿来屠城相当酷炫。
至于本作最大的亮点,便是所谓“支配之力”的魂系统。游戏中每一个敌人(包括大部分 Boss)都会有一个专属的魂。当主角击败它们后便会有几率得到这些力量。除了二段跳这种类似前作“魔导器”的特殊魂以外,其他魂主要分为三类:红魂可以当做是单发攻击技能,每次发动会消耗部分魔力,以某种方式对敌人造成伤害,比如“投斧”等等。蓝魂是持续性技能、发动时会持续消耗魔力,比如“变身魔王突进”、“召唤使魔协助攻击”这些。黄魂是属性技能,装备即可生效,不消耗任何能力,比如“STR+3”、“生命值越低攻击越高”。主角只能同时装备红蓝黄魂每样各一种,不同的搭配方式可以应付不同的场景。不仅游戏体验更加丰富,而且其实这也是一个类似“图鉴收集”的系统。大部分玩家都会为了追求更强或者“100%魂收集”而刻意去刷某种怪物。比如游戏中最强力的红魂就来自红色米诺陶斯,有了这个技能,基本没有什么敌人能对你造成威胁了(但只有在后期才能刷到)。
完美通关后,玩家可以使用尤里乌斯进行新一周目游戏(经典要素,《白夜协奏曲》里也能用马克西姆),虽然技能不多也没有装备系统,但尤里乌斯的强大用过的人都明白,那招帅气的大十字架更是酷炫到不行。
《晓月圆舞曲》让人印象深刻的另一个原因便是本作的音乐了。而本作音乐由山根美智留负责,不仅音质比起前作《白夜协奏曲》有所增强(更加清晰),而且几乎每首配乐质量都很高。indienova 站内之前做的 Supply 系列文章里曾经推荐过本作的 OST,这里再次推荐。个人尤其喜欢《幻梦宫》和《时计塔》两首,与游戏场景切合得非常完美,单拿出来听也相当出色。
游戏整体评价非常高,Metacritic 91 分,Fami 通 36 分,IGN 9.3 分。《晓月圆舞曲》优秀的地方非常直接,基本不会引起什么争议。不过本作在日本发售后首月销量仅为 27000 份,还是让人有些吃惊的。
后来 NDS 上推出的第一部恶魔城作品《苍月的十字架》是《晓月圆舞曲》的续作,故事发生在《晓月圆舞曲》后一年,来须苍真前往罗马尼亚找想要暗杀自己的人,再次误入恶魔城。虽然是续作,但对个人而言《苍月》在细节做得不如《晓月》出色,而且小岛文美的完美人设突然转成二次元画风,实在让人无法接受。另外,尤里乌斯口中“1998 年”的大战一直让人期待着后续以他为主角的作品出现,但正如你所知,《恶魔城》这个系列现在已经名存实亡,1998 年尤里乌斯的故事成为了《恶魔城》玩家心中永远的遗憾。
历史资料
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大一没网的时候这个游戏我玩了一学期!真好玩!刷魂刷的飞起!
就是因为这个游戏入坑gba的