游戏历史上的今天:《光明与黑暗》(北美)
3 月 28 日

每日 12:00 am 更新    1

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1991:《光明与黑暗》

根据不同的资料记载,《光明与黑暗(Shining in the Darkness)》在北美是早于日本一天发售的。而在日本发售的时候,采用了另外一个其实意义差别挺大的名字:《シャイニング&ザ・ダクネス(Shining and the Darkness)》。这是最早一款登上 SEGA MD 主机的日式 RPG,同时也是《光明与黑暗》系列的开山之作。整个系列横跨多个平台,并且经久不衰。

日版的名字变了

《光明与黑暗》是“地牢探险(dungeon-crawler)”类型的 RPG。游戏中玩家控制主角,和两个朋友(Pyra 和 Milo)探索伪三维的地牢迷宫。游戏包括剧情互动、地牢探险、随机怪物战斗和固定 Boss 战。

故事发生在一个丛林中的王国,邪恶巫师 Dark Sol 威胁到王国,而国王的女儿和主角的父亲都消失了。主角要找到光之武器、拯救公主和他的父亲,并阻止 Dark Sol。(老套但是有效的设定!)玩家需要在地牢中救出三个角色,而这款游戏比较特别的一点是:你可以选择救出全部或者干脆无视这些角色,不过故事的剧情会根据你的选择发生变化,这是个很有意思的特性。

世界地图

这款游戏的操作方式与同一时代的其它角色扮演游戏(例如《勇者斗恶龙》和《巫师》)基本相同,都是探索地牢,随机遭遇怪物和敌人,并且进入回合制的战斗。地牢中的敌人有数十种之多,而玩家在其中穿梭,又没有地图,所以当时玩家自己绘制地图也就成了一种普遍的现象。这在今天可能有些难以想象。

第一关的地图

另一个重要的创新是其图标型的菜单系统。菜单包括用于在地牢战斗、装备管理和镇中角色互动。

图标型的菜单系统

早些年在国内曾有过“四大日式 RPG”的说法,《光明与黑暗》便是其中之一。其他三作分别是《最终幻想》、《勇者斗恶龙》和《伊苏》。而在亚洲之外,很多游戏历史学者更是将这款游戏称为是日式 RPG 的先锋之作,尤其是在欧洲,因为他们是在六年以后才第一次玩到《最终幻想》系列。

历史资料

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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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