游戏历史上的今天:《武藏传 2:剑圣》
3 月 15 日

每日 12:00 am 更新    0

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2005:《武藏传 2:剑圣》

PS 和 PS2 的时代貌似有一些系列在当时取得了不错的成就,但只是昙花一现,甚至一些系列因为最后一作的失利导致项目被砍。由 Square 负责制作的《武藏传》貌似就是这样的情况,第一作《勇敢的剑士:武藏传》在 PS 上评价颇高,甚至有“PS 最强 ARPG”的称号,故事讲述宫本武藏在另一个世界战斗的故事,3D 即时战斗、出色的谜题和关卡都很优秀。所以在《武藏传 2:剑圣》快发售的时候,很多人也都在期待着这部作品。本作于 2005 年 3 月 15 日率先在北美发售,平台为 PS2,距前作发售已有七年时间。

这是一个从各方面来看貌似都很优秀的游戏,监督时田贵司可以说是 Square 的老牌干将(《超时空之钥》《寄生前夜》),人设由野村哲也(《最终幻想 8》、《王国之心》)负责,而大部分音乐任务则交给了滨涡正志(《最终幻想》《沙加》)和仲野顺也(《最终幻想》),可以说阵容相当不错。如果你随便找一小段宣传视频来看应该会觉得这是一部好的作品。

游戏剧情跟前作差不多,依旧是宫本武藏被召唤到了别的世界。主角武藏的任务就是四处救人,最终营救公主,打倒敌人拯救世界。主角所在的村子建立在大型神兽“白鲸”身上,设定看上去也很有趣。战斗系统方面,游戏中的主角有两把武器。太刀作为主要攻击方式可以进行连击,而大剑则可以当做终结技来用。除了初始武器以外,玩家会在游戏过程中收集到五种不同属性,名为“五轮剑”的装备。它们各自携带一种必杀技,既能帮助主角战胜敌人,也是场景中用来解谜的重要技能。“见切”系统可以让主角模仿敌人的招式,以彼之道还施彼身。另外武藏也可以举起要营救的人砸向敌人,算是比较搞笑的一点了。

本作最大的特色是游戏画面。《武藏传 2:剑圣》采用了一种漫画风格的卡通 3D 渲染方式。人物虽然都是 3D 建模,但边缘粗线条的渲染方式让这些日式画风角色很好地融入到了 3D 世界中,跟《大神》有些类似。比起前作,本作人物也不是 Q 版二头身的形象,人物比例看着舒服一些。主机机能的提升让本作的场景变得更加精美(毕竟隔了 7 年),镜头也不是那种俯视视角的感觉了。

然而,这样一部作品的口碑却完全不及前作,销量也出了很大问题。一方面,虽然卡通渲染很有风格,但游戏帧数不够稳定,而且 2005 年这样的画面并不能算特别出众。另外让许多玩家都抱怨的一点是,虽然游戏战斗感觉不错,但主角跑步的速度实在是太慢了,再加上游戏中让主角到处跑(甚至是走回头路)的地方并不少,这就导致了游戏体验有些糟糕。对于欧美玩家来说,英配做得也不怎么样,听起来有些幼稚(英配日系游戏常常出现的问题)。Metacritic 上 64 分也能反映一些问题。

所以《武藏传》至此也没有后文了,Square 又砍了一个项目。虽说游戏公司以营利为第一位无可厚非,但看着今天的 SE 一步步沦落手游/冷饭大厂,创新力让人担忧,再回想起以前 Square 手中花样繁多,整体素质都不错的那些作品,不免令人唏嘘。另外,《武藏传 2:剑圣》虽说整体评价不算多好,但貌似国内玩家认可度还挺高的,游戏评价本来就是主观的事,如果你感兴趣的话不妨找机会试试。

历史资料

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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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