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1997:《GT 赛车》
反观游戏历史,许多伟大的游戏系列都与制作人的个人特质不可切分,《GT 赛车》也是如此。山内一典本人是名副其实的赛车迷,自幼对于汽车就产生了浓厚的兴趣,不但如此,他甚至自己就是一名赛车手,经常参与赛车比赛。在如此经历的熏陶之下,山内一典对于赛车游戏的思考首先是与旁人不同的。
我们常会认为,游戏能够作为现实生活的一种逃避,或者更加容易承载幻想的层面,但是山内一典却反其道而行之,将“真实的驾驶体验”设定为《GT 赛车》诞生之初就在追求的设计目标。
基于山内一典本人的亲身经历,加上团队的大量实地考察,初代在 1997 年发布之初就获得了外界可以说是类似震惊的好评:尽管看上去与一般的赛车游戏无异,但是,各种参数的还原以及丰富的游戏系统让人一旦上手就能感受到这款游戏的与众不同。
与相对传统的街机模式相比,GT 模式更加能够体现这部作品的特点:在 GT 模式中,玩家需要考取不同级数的驾驶执照以获得参加不同赛事的资格。玩家在赛事中胜出则能赚取金钱,奖杯和赛车。赢得特定的比赛亦能解锁纪录片和一些额外的示范影片。
而金钱的作用则是购买赛车和改装零件。正是玩家能够亲自参与改装赛车的设计大幅延长了《GT 赛车》的游戏时间。经过不断努力,玩家将会逐渐调教出最适合自己的爱车,并且在游戏中成为车王。这个模式也在后续的作品之中不断进化和丰富。
这样的体验并不容易达成,尤其在初代缔造的时刻,五年的开发时间里,山内一典往往一年只有几天在家,自称“在工作中入睡,在工作中醒来”。1997 年大作爆发的 PS 平台,《GT 赛车》凭借优秀的素质获得逾千万的销量,成为 PS 平台销量最高的游戏。这部作品也开创了一个辉煌的系列。
1998:《米苏尔纳小镇迷踪》
《米苏尔纳小镇迷踪(Mizzurna Falls)》是 1998 年由 Human Entertainment 开发并发行于 PlayStation 的日本电子游戏。之所以要提一下它,是因为该游戏是有史以来最早的开放世界冒险游戏之一,主要讲述了在美国的一个农村小镇上寻找一个失踪同学的故事。
游戏的故事发生在科罗拉多州洛基山脉附近的一个虚构小镇 Mizzurna Falls,1995 年圣诞节,一名少女 Kathy Flannery 被发现在森林中昏迷不醒,显然是被一只熊袭击了。不久后,高中生 Emma Rowland 失踪。Emma 的同学 Matthew Williams 被卷入了围绕失踪案的谜团和小镇的黑暗秘密。
游戏中玩家有七天的时间来探索城镇和乡村,与居民交谈,以解开谜团。游戏中的一个小时在现实时间中约为五分钟,严格的七天时间限制使得玩家很难看到所有的事件,也很难从三个结局中得到最好的结果。玩家可以通过在游戏中睡一小时或五小时来保存游戏。游戏采用了《生化危机》中著名的“坦克式”移动控制、战斗与射击系统以及 QTE 事件。游戏中还设有完整的天气循环,小镇居民也有各自的日常活动。玩家可以使用一辆大众甲壳虫和一艘船在小镇上快速移动。Matthew 可以在当地的晚宴上吃饭,并且必须保证他的汽车有足够的燃料,还可以用手机给镇上的其他角色和某些企业打电话。
该游戏于 1998 年 12 月 23 日在日本 PlayStation 上发布,由 Human Entertainment 公司自行发行,之后,该游戏从未进行过本地化,也未在西方出版。
然而,在 2017 年,东京的自由译者 Resident Evie 将剧本翻译成了英文,她还建立了游戏的 Tumblr 项目站,围绕游戏进行讨论。2019 年年中,一个基于 Evie 翻译的非官方英文本地化补丁以不完整的状态发布出来,但很快收到了投诉,没有办法只能下架。后来,一个名为 Mr. Nobody 的人在英文补丁基础上发布了西班牙文版本,使得用西班牙语玩这款游戏成为了可能。
鉴于它是最早的开放世界冒险游戏之一,后来的很多游戏都或多或少的受到了它的影响。
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