游戏历史上的今天:《发条骑士》,《魔兽争霸 II:黑潮》
12 月 9 日

每日 12:00 am 更新    0

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1994:《发条骑士》

《发条骑士(Clockwork Knight)》是款老游戏了,老到什么程度呢,它是一款土星的 Platformer。如果你现在 Google 去搜索“发条骑士”这个中文名称得到的结果都是那款与《水果忍者》、《神庙逃亡》同时代的移动游戏《发条骑士(Wind-up Knight)》。在中文语境下,这几乎是一款被遗忘的作品了。

但是,话仍要说到当初,《发条骑士》首先凭借其闪亮出众的外表吸引了玩家的注意。虽然和《马力欧》、《索尼克》类似,《发条骑士》运用的却是和《森喜刚》类似 3D 建模的预渲染 2D 精灵,同时配色也较为绚丽,带有童话一般的氛围。这和它的故事背景相得益彰:同样是拯救公主的故事,《发条骑士》却因为与《玩具总动员》相近的玩具背景而显得更加可爱。

不过,作为想要在竞争激烈的 Platformer 类型之中取得一席之地的作品来说,《发条骑士》甚至也因为美术风格受到了一些批评:因为与表现出色的美术相比,《发条骑士》的游戏设计实在是比较老套,而且变化较少,显得缺乏深度。甚至有评论说,如果你习惯了这种美术风格,就会发现内核不过是同样的一套。可《发条骑士》的游戏过程仍然可以是欢乐的:发条骑士通过他的发条攻击敌人,如果进行发条扭转,就会得到更加强力的攻击,同时,他也可以捡起一些敌人的残骸进行投掷。

《发条骑士》之后也迎来了变化不大的续作,只做了一些收集的增加。另外,游戏增加了一个连续对战头目的模式。但是,在续集之中,骑士可以骑他的马了。

1995:《魔兽争霸 II:黑潮》

《魔兽争霸 II:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness)》是由暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)开发的一款奇幻的实时战略电脑游戏,由暴雪的母公司 Davidson & Associates 于 1995 年和 1996 年分别推出 DOS 和 Mac OS 版本。它是《魔兽争霸》的续作。

在《魔兽争霸 II》中,和许多实时策略(RTS)游戏一样,玩家收集资源来生产建筑和单位,以便在战斗中击败对手。游戏以中世纪为背景,加入奇幻元素,双方都有近战、射程、海战、空中单位,以及法师。

第一次战争带来了艾泽拉斯的沦陷,继魔兽世界中的兽人战役之后,艾泽拉斯的幸存者从海上逃到了人类王国洛丹伦(Lordaeron),而兽人决定征服洛丹伦,这就是所谓的第二次战争。双方都获得了盟友和新的能力,包括海空部队,以及更强大的施法者。

在第二次战争中,半兽人起初取得了成功,但人类及其盟友后来占据了主动权,部分原因是术士古尔丹发起的半兽人叛乱,他试图复活沉没的萨格拉斯之墓。最终,联盟部队将部落推到了黑岩尖塔,但联盟的指挥官安度因・洛塔尔在那里被杀,古尔丹本人也被沉没的萨格拉斯之墓周围的恶魔撕碎。在艾泽拉斯黑暗传送门周围的最后一战中,联盟消灭了一个兽人部族,并俘虏了兽人最高指挥官和他的残余部队。为了避免进一步的入侵,联盟摧毁了黑暗传送门。在扩展包《魔兽争霸 II:黑暗之门》中,游戏的故事得到了延续。

在游戏中,一方代表洛丹伦的人类居民和联盟种族,另一方控制入侵的兽人及其联盟种族。每一方都试图通过收集资源和创建军队来消灭对方。玩家在建造科技建筑和研究后,可以获得更高级的单位。显示屏幕的大部分内容显示的是玩家当前正在操作的部分领土,通过小地图,玩家可以选择另一个地点进行查看和操作。战争迷雾会完全隐藏所有玩家没有探索过的领土:已经探索过的地形总是可见的,但敌方单位只有在友方单位的视觉半径内才会保持可见。

《魔兽争霸 II》发售后获得了空前的好评,并在 1996 年赢得了大多数主要的 PC 游戏奖项。在商业上也取得了傲人的成功,到 2001 年,全球销量超过 300 万套,其中约三分之二在美国销售。这款游戏在玩法上,以及对个性和故事情节的关注上,强烈地影响了公司下一款成功的 RTS:1998 年未来主义风格的《星际争霸(Starcraft)》。从此,暴雪便一步一步走向更大的成功。


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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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