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2007:《安琪拉之歌》
对于很多玩家来说,最早发布于 2007 年的《安琪拉之歌》与同时代的独立佳作(《粘粘世界》、《尼特的故事》等)一同成为独立游戏的最早记忆。而携手开发的 Bit Blot ——它的名字表达了艺术与科技的融合,而《安琪拉之歌》是这一工作室的唯一游戏 —— 两位成员 Alec Holowka 与 Derek Yu 本来就是游戏开发的老将,后来也各自成为独立游戏界的明星人物,前者在 Infinite Ammo,后者参与了大名鼎鼎的 Spelunky 的开发。《安琪拉之歌》的开发历程见证了独立游戏的逐步发展,在最初发行之后,游戏也陆续登陆 Steam 与 iPad,收录于 Humble Bundle 并且发布了 OST。
游戏跟随失忆的少女 Naija 探寻安琪拉水下世界。游戏的特色之一是美轮美奂的世界设定与精致细腻的人物动画。当时的主流商业游戏以不断突破 3D 技术桎梏为主要追求,此时出现的《安琪拉之歌》显得尤为清新动人。配合这样的美术设定,游戏讲述了一个颇具史诗感的宿命故事,这一过程之中抛出了不少哲学追问,与此同时,以女性角色作为叙述视点却让故事少了磅礴而多了细腻。旁白是这款作品的加分项:它与游戏整体几乎无缝地连接在一起,但却成功烘托出了恰当好处的氛围。
Naija 的歌声是解谜与战斗的基础,通过吟唱环绕在 Naija 身边的八个音符,使用对应色彩或者不同组合,玩家可以移开物体、沟通交流、变化形态与攻击敌人。通过打倒头目,Naija 获得新的可以吟唱的段落,由此可以化身为不同的形态,不同形态下当然具有不同能力,但只有回归原初状态才能够吟唱符文。游戏涵盖了相当庞大的地图以供玩家探索,保持相对舒缓的节奏切换形态谨慎前行并且追索故事是一种享受。同时游戏也具有诸如烹饪之类的迷你系统。
目前展现出来的游戏是经过开发者大幅删减的版本,他们以 2007 年 IGF 为最后期限,对于基于文本的开放世界角色扮演游戏做了许多改动,使得它更为接近核心概念。这也是为什么尽管游戏看起来仍有一定规模,但却表现出识别度高的独特气质的原因。另外,游戏也包含了一个关卡和动画编辑器,玩家基于它们创作出了一些 mod。
2004:《王国之心:记忆之链》(北美)
《王国之心:记忆之链(Kingdom Hearts: Chain of Memories)》是由 Square Enix 和 Jupiter 共同开发的动作角色扮演游戏,是第一部在 GBA 推出的《王国之心》系列游戏,也是 GBA 游戏中最早加入全动态视频(FMV)的游戏之一。
《王国之心:记忆之链》是《王国之心》系列的第二款游戏,为《王国之心》的直接续作,其结局设定在《王国之心 2》之前一年左右。游戏讲述的是 Sora 和朋友们在探索神秘的遗忘城堡的同时,与险恶的 XIII 组织(该系列新加入的对抗者)进行战斗的故事。游戏引入了新的角色和剧情,进一步扩展了《王国之心》宇宙,为《王国之心 2》奠定了前提。游戏采用了全新的卡牌式战斗系统,一改前作的实时战斗系统。
这款游戏的独特之处在于“房间合成”(room synthesis):玩家必须利用战斗胜利后获得的地图卡来合成房间,每个房间的属性——包括物品的品质和敌人的实力——均由玩家选择的地图卡决定。每张卡都有特定的效果:红卡影响敌人的数量和种类;绿卡影响玩家卡牌的威力;蓝卡则影响房间本身的属性,比如让宝箱或保存点出现。
游戏有三种玩法模式。前两种是故事模式,由 Sora 或 Riku 担任主角,第三种是双人战斗模式。初期只有 Sora 的故事模式,一旦完成,就会出现“逆转/重生”模式,该模式可以让玩家玩第二个以 Riku 为主角的故事模式。此外还有一个链接模式,玩家可以通过游戏链接线进行对战。
虽然没有像其他《王国之心》游戏那样成功,但游戏还是获得了积极的评价,销量也很不错,尤其是故事、画面和 FMV 受到了好评。在日本首发时,48 小时内就卖出了 10.4 万份。该游戏后来在 PlayStation 2 上被重制为《王国之心 Re: Chain of Memories》,于 2007 年 3 月作为第二张光盘与《王国之心 2 Final Mix》一起在日本发行。后来该重制版于 2008 年 12 月 2 日在北美发行,并被重制为高清版,收录在 2013 年为 PS3 发行的《王国之心 HD 1.5 ReMix》系列中,之后又登上 PS4 和 Xbox One 发行。一路走来,可见相当经典。
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大爱……记得当年汉化组还特地做了全程语音汉化
后来上了iPad又打了一遍……
安琪拉之歌地图超大,游戏难度也不小