游戏历史上的今天:《蘑菇队长:宝藏追踪者》,《恶魔城:迷宫回廊》(北美)
12 月 5 日

每日 12:00 am 更新    0

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2014:《蘑菇队长:宝藏追踪者》

《蘑菇队长》是一款 2014 年发布于 Wii U 平台上的游戏,它与马力欧系列的渊源比这个题目所展现出来的要多更多。游戏本身脱胎于《超级马力欧 3D 世界》的迷你游戏,据说这一玩法吸引了宫本茂本人而立项成为独立作品。在《超级马力欧 奥德赛》出现之后,两款体量相差巨大的游戏令人诧异地表现出类似的设计理念,这一被称为是箱庭游戏的概念在《蘑菇队长》之中获得了完美体现。

整个游戏浓缩于一个狭小的立体空间,关卡数目也相对有限,但是设计师却近乎苛刻地利用了关卡之中的寸土寸金,在其中变化出诸多不同的玩法,丰富的收集同样是游戏的重要元素——毕竟连标题都告诉我们收集才是这个游戏的重中之重。在探索地图、躲避敌人、完成收集的传统关卡之外,游戏还提供了一些特殊关卡,比如说同时控制多个蘑菇分身,通过移动机关更改地形,甚至于乘坐矿车时的 FPS 模式。在这个过程之中,游戏的另一特点是还是利用了 Wii U 独特机能,包括使用 GamePad 的触屏操作等。

相对于马力欧,蘑菇队长缺乏了跳跃的能力,也没有多样变身,更多依靠机智灵活在危险丛生的箱庭世界之中容身。攻击通常是获得锤子或借由机关。

总体来说,《蘑菇队长》虽然看上去是一款小品级游戏,实际上的游戏内容也相对较少,但从中看到的匠心与乐趣却让人不得不感慨它是一部关卡设计的集大成者。部分由于 Wii U 本身的乏力,实际玩到这部佳作的玩家人数有限,因此 2018 年它也来到了 Switch 与 3DS 平台,重制版本的改动幅度不大,多数是针对平台做出的微调,比如因 3DS 屏幕限制而减少了敌人数目等。

2006:《恶魔城:迷宫回廊》

《恶魔城:迷宫回廊(Castlevania: Portrait of Ruin)》是由 Konami 开发并发行的《恶魔城》系列平台动作冒险游戏,游戏于 2006 年 11 月 16 日在日本发行,2006 年 12 月 5 日在北美发行,是任天堂 DS 掌机的游戏。

游戏的故事背景设定在二战期间的 1944 年欧洲,是《恶魔城:血族(Castlevania: Bloodlines)》故事的延续。第二次世界大战正打的如火如荼,但有一处安宁的地点是全部的参战国都不敢染指的,那就是因不明的原因而复苏的恶魔城。察觉到这个状况的吸血鬼猎人乔纳森(Jonathan)只好与他的搭档、同时也受到教会所托付的天才魔法少女夏洛特(Charlotte)一起闯入恶魔城,了解恶魔城的情况,以及探查德古拉是否已经复活。

《恶魔城:迷宫回廊》的一大特色是玩家可以在乔纳森和夏洛特两个角色之间自由切换。他们可以结合自己的能力,一起进行被称为“双重粉碎”的强力攻击,在城堡的某些地方需要他们的综合能力来解决谜题和推进故事。比如,玩家必须让两个角色登上两辆“摩托”,并交替躲避障碍物,才能让两辆摩托车完好无损地撞开墙壁。

除了德古拉的城堡外,乔纳森和夏洛特还通过散落在城堡中的画作探索其他环境,如埃及式的沙漠和伦敦式的城镇。在冒险过程中,英雄们会遇到 155 种不同的敌人,这些敌人都会被记录在一个图鉴(bestiary)中。 许多前几部恶魔城游戏中的敌人都会作为标准怪物或城堡和画作部分的 boss 出现。随着他们的前进,二人学会新的技能,并获得装备和物品,从而可以在游戏中进一步探索。

和之前的恶魔城游戏一样,这款游戏也有两个不同的结局。都涉及到乔纳森和夏洛特阻止德古拉复活,但是有“好”和“坏”。“坏”的结局只会显示“Game Over”,而“好”的结局则允许玩家探索更多德古拉的城堡,并获得更多的画作——才是游戏的正统结局。

《恶魔城:迷宫回廊》总体上获得了积极的好评,并在评论中获得了很高的评价,同时还获得了多个奖项。Game Informer 将其评为 2007 年 1 月的“月度掌机游戏”,并将其列为 "2006 年 50 大游戏 "之一。在 IGN 的 2006 年最佳中获得“最佳冒险游戏”亚军。GameSpot 称这是一款伟大的游戏,因为它“忠于熟悉的《恶魔城》设计,并提供了一个有趣的、漫长的冒险。”


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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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