游戏历史上的今天:《寂静岭 2》(PC),《雷神之锤 3 竞技场》
12 月 2 日

每日 12:00 am 更新    1

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2002:《寂静岭 2》

关于《寂静岭》的初代以及系列的大致回顾我们已经在历史上的今天做了一篇介绍,但是这个系列在四代之前的表现都非常不错,可以说让恐怖游戏脱离了血腥暴力的简单表达而有了更加深邃的情感内涵。其中二代在前作基础上将其心理恐怖的特点发挥到了极致,游戏从故事、人物乃至敌人涉及全部大量涉及了心理分析的内容,可以说也是系列的一个代表作品。

虽然同样发生在寂静岭,但二代选择了讲述一个全新的故事:也是在这个意义上,寂静岭成为了一个真正表征了多个精神符号的地点存在。在设定之中,寂静岭是一个具有神圣力量的地方,由于数百年的历史变迁,此地的环境发生扭曲,成为现实世界,异世界之表与里三元并行的存在。当游戏之中的众多人物被拖入到异世界之中时,他们的内在精神也就会得以显式地存在。

比起相对经典的动作冒险游戏玩法来说,《寂静岭》系列更多以别出心裁的剧情设计为特色。这部作品从 James 收到因病去世三年之久的妻子来信讲起,半信半疑的他来到寂静岭寻找真相。游戏原作根据玩家取得的道具以及行动不同有五个结局,完全版《最期之诗》增加为六个。该作的事件在后续作品之中有所提及。

相较于初代对于宗教的强调,《寂静岭 2》大量涉及了个人心智问题的比喻,我们可以在其中看到许多与精神分析暗合的地方:故事的主线在于揭露 James 对于内心愤怒的压抑,里世界的怪物被设计为其潜意识之中某些部分的放大,人物设计也与多重人格以及幻想有关。尽管精神分析已经被大量运用在小说、电影之中,之后的不少游戏也部分地借鉴了这样的手法,这部作品在当时条件下的问世以及杰出的综合表现仍然令人叹服。

1999:《雷神之锤 3 竞技场》

《雷神之锤 3 竞技场(Quake III Arena)》是由 id Software 采用 id Tech3 引擎制作的多人连线第一人称射击游戏,于 1999 年 12 月发行。玩家可以或独立或组队在地图中厮杀,死亡后数秒即在地图某处重生。当某位或某队玩家达到胜利条件或者游戏持续一定时间后即宣告一个回合结束。胜利条件则取决于选择的游戏模式。

它是历史上第一个不支持“软件加速(Software Render)”的第一人称射击游戏。玩家必须拥有一个有硬件加速的显卡才能够运行游戏。

与前作不同,《雷神之锤 3 竞技场》没有基于剧情的单人战役。相反,它模拟了与被称为机器人的计算机控制的玩家进行的多人游戏体验。游戏的故事很简短:“有史以来最伟大的战士们在永恒竞技场中为一个叫瓦德瑞加的种族的娱乐而战斗。”在介绍视频中,显示了这样一位战士 Sarge 在做最后的抵抗时被绑架的情景。游戏保持了与 Quake 系列之前的游戏甚至是 DOOM 的连续性,熟悉的哥特式和科技地图架构的混合体以及特定的装备都被包括在内,比如四倍伤害的动力装置、火箭发射器和 BFG 等等。

在《雷神之锤 3 竞技场》中,玩家通过层级地图进行游戏,与不同的机器人角色进行战斗,难度也随之增加,从 Crash(0 级)到 Xaero(7 级)。随着游戏的进行,战斗会在更复杂的竞技场中进行,面对更强悍的对手。死亡竞赛地图是为最多 16 名玩家设计的,而锦标赛地图则是为 2 名玩家之间的决斗而设计的。

游戏设计了武器平衡,每种武器在某些情况下都有优势,比如远程的铁轨枪和近身的闪电枪。BFG 超级武器是个例外,与 DOOM / Quake 系列中其他类似名称的武器相比,《雷神之锤 3 竞技场》中这种武器的化身基本上是一个快速发射的火箭筒,而且它出现在难以到达的位置,不容易获得。武器作为关卡物品出现,每隔一定时间就会在地图上的设定位置产生。如果玩家死亡,他们的所有武器都会丢失,并获得当前地图的初始武器装备,通常是护手和机枪。玩家在死亡时也会掉落自己使用的武器,然后其他玩家可以拾取。

《雷神之锤 3 竞技场》自带多种游戏模式。Free for All(FFA),是一种经典的死亡竞赛,每个玩家与其他玩家争夺最高分数;Team Deathmatch(TDM),通常是两个四人小组争夺最高的团队杀敌总数;Tournament(1v1),是两个玩家之间的生死对决,通常在设定的时间后结束;夺旗(Capture the Flag),是在对称的地图上进行的,队伍必须从对手的基地中收回敌方的旗帜,同时保留自己的旗帜;冻结铁轨(Freeze Rails),是一种只有铁轨枪和铁甲作为武器的团队死亡竞赛。

《雷神之锤 3 竞技场》是专门为多人游戏设计的,这在当时甚至有些令人不解,它要求所有玩家的客户端都要连接到服务器。而随后,大家才认识到,它对多人竞技游戏的深刻影响。《雷神之锤 3 竞技场》对多人游戏玩法的关注催生了一个活跃的社区,类似于 QuakeWorld,活跃至今。该游戏的成功除了大胆的抛开单人模式让玩家尽享多人游戏乐趣以外,该游戏也在很大程度上依赖 id Tech3 引擎 的成功,这个引擎直到 6 年后仍然被一些主流游戏选用。


本文出自 indienova 专栏“游戏历史上的今天”,本专栏固定出现在首页右上角,每天为您介绍一款历史上当天发售的游戏、主机或者是游戏圈中发生的大事。您也可以在文章下方看到当天历史上发售的游戏列表,或者点击按钮查看以往的内容。我们开放了评论,如果您对专栏内容有任何建议、疑问或感想,欢迎在下方评论区留言,帮助我们做得更好,谢谢。

* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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  1. Mr.LeiDeSen 2018-12-02

    接触过才会理解这款游戏的优秀之处

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