游戏历史上的今天:《塞尔达传说:梅祖拉的假面》(北美),《战地 3》
10 月 25 日

每日 12:00 am 更新    1

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2000:《塞尔达传说:梅祖拉的假面》

关于《塞尔达传说》系列,有一个基本获得广泛认同的说法,也就是《梅祖拉的假面》在系列之中是最为诡异与奇特的一作。这个特色体现在许多方面。在《时之笛》之后,采用同样引擎与素材的《假面》在美术上显示出来截然不同的压抑氛围,多以阴暗色调呈现;即使表面有着一条非常明确的故事线,但比喻与象征手法的运用使得游戏故事可以从多个角度进行解读,相较《时之笛》的成长故事来说也要深邃许多,至今众说纷纭。

至于系列最为重要的玩法,《假面》也大胆突破,采用了完全不同的设置:尽管与《时之笛》一样与时间有关,《假面》做出了三天 72 小时(折合真实时间)不断循环的设计,时之笛的应用同样延续下来,玩家可以吹奏回到起始时刻,减缓时间流逝或者跳跃到隔天。有趣的是,许多 NPC 在这三天之内也会遵循固定的作息,玩家也可以通过炸弹小子笔记本追踪他们的作息。另外,游戏将前作仅仅在支线之中使用的面具作为主要机制,在游戏之中玩家可以收集到 24 枚不同的面具,其中 6 枚是推进流程所必备的面具。林克穿戴不同面具之后将会具备不同能力与限制。

在开发与设定上,《假面》一开始就是希望使用《时之笛》的技术储备,快速完成一款作品,并且对于内容与机制进行深入探索。《假面》曾经沿用《塞尔达 外传》的项目代号,而《假面》发生的世界也是海拉鲁的平行空间,各式模型几乎是加以缩小变型即放入了《假面》之中。但它又不是一款非常正式的本传,故事发生于林克的爱马与时之笛被盗之后,林克仿佛遁入平行空间,他在本作之中的形象也更加像是穿针引线的线索人物。种种历史背景的因缘巧合形成了《假面》这款风格独特的《塞尔达传说》。

2011:《战地 3》

《战地 3(Battlefield 3)》是由 DICE 开发、EA 发行的第一人称射击游戏。是《战地》系列第 10 款游戏,正统第三代。

《战地 3》的战役故事设定在虚构的“2014 年战争”期间,涵盖了发生在 9 个月内的事件。大部分的故事都发生在伊朗与伊拉克地区。其他地点包括伊朗—阿塞拜疆边境、巴黎和纽约市。大多数任务以倒叙的形式发生在对亨利・布莱克本中士(Sergeant Henry Blackburn)的部分审讯上,并不按照事件的时间顺序发生。

《战地 3》的开发以 PC 为优选平台,而不是一开始就跨全部平台。它采用了当时 DICE 最新的寒霜 2(Frostbite 2)引擎,3D 表现方面有了大幅提升,无论是画面细节、动画、光照、环境破坏性以及环境范围都达到了新的高度,也让 FPS 游戏进入新境界。在游戏人物方面,也采用了新的名为“ANT”的动画技术,这一技术曾用于 EA 体育作品,比如 FIFA 系列,能够更好的表现人物动作细节,使人物动作更加自然和接近真实世界的表现。

游戏同样支持单人多人战役,而随着互联网的普及,战地 3。的 PC 版都没有主菜单,而是通过 Web 浏览器直接从 Battlelog 网站进行网上配对。

为了与《使命召唤》系列竞争,EA 不惜投入重金宣传,计划中的宣传费用高达一亿美金。而游戏的预购奖励也异常丰富,这使得游戏在发售前一天就已经达到了 300 万的预购量,而在发售一周之后,就已经出货 1000 万套。当然出货并不等于最后销量,在 2012 年 6 月,EA 透露游戏的真实销量已经达到 1500 万份。

媒体方面也纷纷给出正面评价,游戏的画面和多人游戏部分得到广泛称赞,而瑕疵集中在新的寒霜引擎上,它会偶尔出现些问题。总体来说媒体对这款第一人称射击游戏兴奋异常,MC 综合评分给到了 89,在当年的各大奖项上也是出尽风头。


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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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  1. bloodgroup 2020-10-25

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