一个demo版游戏的策划,请指教
xiaolu4879460
2020-04-22
我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏,我花了大量的时间把写了一个demo流程长度的策划。
后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。
游戏玩法是rouglike下地牢的文字冒险类游戏 每一层地牢就是一个迷宫。
玩家与怪物战斗,直到打到改层boss后进入下一层 打通最后一层地牢的boss就通关。
每局游戏玩家获得的体验都是不一样的,因为每局能获得的道具和武器都是随机的。
玩家也会在迷宫里选择一些不同的选项,或者找到特殊的道具,来促使游戏达到不同的结局。
我放出策划案的一小部分。
背景故事是这样
游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。
迷宫设定
怪物设定
道具设定,里面埋了很多动漫、电影、游戏的梗。
(转发自:原日志地址)