我的LD37 Survive
rayriver
2016-12-12
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-37/?action=preview&uid=70881
第一次参加ludum dare,同时也是第一次参加game jam。这两天过的非常充实,第二天熬夜到四五点钟提交的,最后因为BGM完全不知道怎么弄,所以放弃了。。然后游戏的名字是因为想不出随便起的。。
头一天的时候还开了一些脑洞,但是觉得设计和实现上控制不了,所以都否了,结果就变成了现在这个样子,一个俯视角的射击游戏,游戏本身除了没有bgm外还算比较完整,然而似乎跟主题联系也不是很大。。今天一觉醒来看到下面评论有说缺少更完善的AI和多样的武器,这个确实是,完成一个完整的游戏已经耗费了我太长时间,最后剩几个小时的时候脑子已经有点转不动了。。
这次LD我有几个感受:
首先是之前从没有尝试过在这么短的时间内做出一个完整的游戏(而且所有东西需要自己来做,灵魂画师点像素点哭了。。),经历了这次LD,发现了一些可能性。
其次第一天开脑洞的时候其实想了不少点子,但都因为自己设计水平和技术水平的局限而否决了。缺少对设计的把控,以及技术基础薄弱成了我不能掌控自己的想法的最大问题。设计方面只能多看多想,技术方面对平日里积累的技术做一个整理还是很有必要的。另外以后还需要看怎么做BGM。。
最后这次LD真的像一个聚会一样,LD群里每位大佬的讨论都很有价值,我在一边围观受益颇多。以后有时间还会参加的,请各位大佬多多关照。
eastecho
2016-12-12
看来很有收获啊
ccpp132
2016-12-12
哈哈BGM,我最后实在是没时间了,随便拉了4个小节的内容循环放
赛前还想自己录点什么,结果开始准备声音的时候都第二天半夜了,不敢乱搞出声音来